by Liam May 02,2025
ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのショーンレイデンの元CEOは、ディスクドライブなしのデジタルコンソールとしてのみデジタルコンソールとしてソニーを立ち上げたことについて懐疑論を表明しました。キウイ・トークと話すと、レイデンはそのような動きの潜在的な落とし穴を強調し、Xboxは特定の市場でデジタルのみの戦略を成功させている一方で、ソニーのグローバルリーチはさまざまな課題を提示していることに注意してください。
レイデンは、Xboxのデジタルの成功は主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国にあると指摘しました。対照的に、ソニーの市場は170か国を超えており、これらの地域の多くで一番のプラットフォームになっています。彼は、完全にディスクレスになると、ソニーのユーザーベースのかなりの部分、特にインターネットアクセスが限られている地域やオフラインゲームのために物理メディアに依存しているエリアにある人を疎外する可能性があると強調しました。
彼は、イタリアの田舎のユーザーや、軍事基地のユーザーや、信頼できるインターネット接続を持っていない可能性のある旅行アスリートなどの例を使用しました。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルに移動することで負けるユーザーの数を調査していると考えており、特定の市場セグメントの損失を受け入れることをいとわない時点で疑問を呈しています。彼は、ソニーの広範なグローバル市場のために、全デジタルのプレイステーション6への移行は困難だと結論付けました。
PlayStation 4 ERAの間に激化し、PlayStation 5とXboxシリーズXとSの両方のデジタルのみのバージョンのリリースでエスカレートしたデジタルのみのコンソールをめぐる議論は、Sonyが独立したディスクドライブを備えた700ドルのPlayStation 5 Proなどのデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。この柔軟性は、ゲームパスのようなデジタルプラットフォームのXboxの完全な抱擁とは対照的であり、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測を促します。
物理メディアの販売が減少し続けており、一部のゲームはディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とする州でリリースされているため、デジタル分布への傾向が明らかです。たとえば、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorは両方ともインストールにインターネット接続を必要とします。さらに、かつて複数のディスクに分布していたものがダウンロード可能なコンテンツとして提供されることが多く、物理メディアの関連性をさらに低下させます。
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