by Liam May 02,2025
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的前首席执行官Shawn Layden表示对Sony启动PlayStation 6的持怀疑态度,是一个独家的数字游戏机,没有光盘驱动器。 Layden在接受猕猴桃Talkz的讲话中强调了这一举动的潜在陷阱,并指出,尽管Xbox在某些市场中成功采用了仅数字策略,但索尼的全球覆盖范围提出了不同的挑战。
Layden指出,Xbox的数字成功主要在英语国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场跨越了170个国家 /地区,这使其成为许多地区的第一平台。他强调说,完全无圆盘的人可以疏远索尼用户群的很大一部分,尤其是在互联网访问有限的地区或依靠物理媒体进行离线游戏的地区的用户群。
他使用了诸如意大利农村地区的用户或军事基地和可能没有可靠互联网连接的旅行运动员之类的例子。莱登认为,索尼可能正在研究通过转向无圆盘模型而损失多少用户,并质疑该公司愿意在什么时候接受某些市场细分市场的损失。他得出的结论是,由于索尼广泛的全球市场,过渡到全数字PlayStation 6将是具有挑战性的。
关于PlayStation 4 ERA期间,关于仅数字控制台的争论加剧了,并随着PlayStation 5和Xbox系列X和S的发布仅数字版本的发布而升级,但是,Sony已为用户提供了升级其数字游戏机的选项,例如700美元的PlayStation 5 Pro和单独的Disc Drive Drive,并提供了独立的Discation 5 Pro。这种灵活性与Xbox对游戏通行证(Game Pass)等数字平台的充分拥抱形成鲜明对比,从而促使人们对游戏中物理媒体的未来进行了猜测。
随着物理媒体的销售继续下降,数字发行的趋势显而易见,并且在碟片上购买的州也需要互联网连接的州发布一些游戏。例如,Ubisoft的刺客信条阴影和EA的《星球大战》绝地武士:幸存者都必须建立互联网连接以进行安装。此外,曾经在多个光盘上分发的内容通常被作为可下载内容提供,从而进一步降低了物理媒体的相关性。
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