by Liam May 02,2025
O ex -CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a Sony lançar o PlayStation 6 como um console exclusivamente digital sem uma unidade de disco. Falando a Kiwi Talkz, Layden destacou as possíveis armadilhas de tal movimento, observando que, embora o Xbox tenha adotado uma estratégia digital apenas com sucesso em certos mercados, o alcance global da Sony apresenta diferentes desafios.
Layden apontou que o sucesso digital do Xbox é principalmente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange mais de 170 países, tornando -o a plataforma número um em muitas dessas regiões. Ele enfatizou que ficar totalmente sem disco poderia alienar uma parte significativa da base de usuários da Sony, particularmente aqueles em áreas com acesso limitado à Internet ou aqueles que dependem da mídia física para jogos offline.
Ele usou exemplos como usuários na Itália rural ou aqueles em bases militares e atletas viajantes que podem não ter conexões confiáveis da Internet. Layden acredita que a Sony provavelmente está pesquisando quantos usuários perderiam mudando para um modelo sem disco, questionando em que momento a empresa estaria disposta a aceitar a perda de certos segmentos de mercado. Ele concluiu que, devido ao extenso mercado global da Sony, a transição para um PlayStation 6 para todos os digitais seria um desafio.
O debate sobre os consoles somente digital se intensificou durante a era PlayStation 4 e aumentou com o lançamento de versões somente digital das PlayStation 5 e Xbox Series X e S., no entanto, a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais, como o PlayStation 5 Pro, com uma unidade de disco separada. Essa flexibilidade contrasta com o abraço completo do Xbox de plataformas digitais como o Game Pass, provocando especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos.
A tendência para a distribuição digital é evidente à medida que as vendas de mídia física continuam a diminuir, e alguns jogos são lançados em estados que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco. Por exemplo, o Assassin Creed Shadows, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi da EA: Survivor, ambos exigem uma conexão com a Internet para instalação. Além disso, o que já foi distribuído em vários discos agora é frequentemente fornecido como conteúdo para download, reduzindo ainda mais a relevância da mídia física.
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