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Shawn Layden warnt Sony vor Disc-ohne PS6

by Liam May 02,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, hat Skepsis darüber geäußert, dass Sony die PlayStation 6 als ausschließlich digitale Konsole ohne Disc -Laufwerk startet. Im Gespräch mit Kiwi Talkz hob Layden die potenziellen Fallstricke eines solchen Schrittes hervor und stellte fest, dass Xbox zwar in bestimmten Märkten erfolgreich eine digitale Strategie angenommen hat, die globale Reichweite von Sony jedoch unterschiedliche Herausforderungen stellt.

Layden wies darauf hin, dass der digitale Erfolg der Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika liegt. Im Gegensatz dazu umfasst der Markt von Sony über 170 Länder und ist damit die Nummer eins in vielen dieser Regionen. Er betonte, dass das vollständige Disc-Less einen bedeutenden Teil der Benutzerbasis von Sony entfremden könnte, insbesondere in Bereichen mit begrenztem Internetzugang oder solchen, die sich auf physische Medien für Offline-Spiele verlassen.

Er verwendete Beispiele wie Benutzer im ländlichen Italien oder in Militärbasen und reisende Athleten, die möglicherweise keine zuverlässigen Internetverbindungen haben. Layden ist der Ansicht, dass Sony wahrscheinlich untersucht, wie viele Benutzer es verlieren würde, indem er zu einem Disc-weniger Modell wechselt, und in Frage stellt, zu welchem ​​Punkt das Unternehmen bereit wäre, den Verlust bestimmter Marktsegmente zu akzeptieren. Er kam zu dem Schluss, dass aufgrund des umfangreichen globalen Marktes von Sony ein Übergang zu einer All-Digital PlayStation 6 schwierig wäre.

Die Debatte über nur digitale Konsolen in der PlayStation 4-Ära intensivierte und eskalierte mit der Veröffentlichung von nur digitalen Versionen der PlayStation 5 und der Xbox-Serie X und S. Sony hat jedoch die Option für Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen wie die 700 US-Dollar PlayStation 5 Pro mit einem separaten Disc-Laufwerk aufzurüsten. Diese Flexibilität steht im Gegensatz zu Xboxs vollständig digitaler Plattformen wie Game Pass, was zu Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien beim Spielen führt.

Der Trend zur digitalen Verteilung ist offensichtlich, da der Verkauf von physischen Medien weiter sinkt, und einige Spiele werden in Staaten veröffentlicht, die eine Internetverbindung erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden. Zum Beispiel erfordert die Assassin -Creed -Schatten von Ubisoft und die Star Wars Jedi: Survivor von EA eine Internetverbindung für die Installation. Darüber hinaus wird das, was einst über mehrere Discs verteilt wurde, häufig als herunterladbare Inhalte bereitgestellt, wodurch die Relevanz physischer Medien weiter verringert wird.

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