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"L'editore di Baldur's Gate 3 esorta gli sviluppatori ad approccio a" Pirate "BioWare"

by Sadie Apr 06,2025

"L'editore di Baldur's Gate 3 esorta gli sviluppatori ad approccio a" Pirate "BioWare"

I recenti licenziamenti di BioWare, i creatori dietro l'imminente Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione significativa all'interno della comunità di giochi sullo stato del settore. Michael Daus, il direttore editoriale degli Studios di Larian, ha preso i social media per esprimere le sue preoccupazioni su questi licenziamenti, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e rendere responsabili i decisori.

Daus sostiene che è possibile evitare i licenziamenti di massa tra o dopo i progetti, sottolineando l'importanza di mantenere la conoscenza istituzionale che è cruciale per il successo degli sforzi futuri. Crita la pratica aziendale comune di "tagliare il grasso" come giustificazione per i licenziamenti, soprattutto quando si muovono le pressioni finanziarie. Mette in discussione la necessità di tale efficienza aggressiva nelle grandi società, in particolare quando non porta costantemente a una serie di rilasci di successo.

Sottolinea che il vero problema risiede nelle strategie sviluppate da quelle in cima alla gerarchia aziendale, eppure sono i dipendenti in fondo che hanno il peso di queste decisioni. Daus suggerisce che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite come le navi pirati, in cui il capitano-simbolizza i decisori-sarebbe ritenuto direttamente responsabile del destino della nave.

Questa discussione evidenzia una preoccupazione più ampia nel settore dei giochi su come le aziende gestiscono la propria forza lavoro e l'impatto delle strategie aziendali sui dipendenti e sui risultati del progetto.

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