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"परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला"

by Isabella May 07,2025

पोस्ट-एपोकैलिप्टिक अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचकारी यात्रा पर लगना *एटमफॉल *, विद्रोह से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, डेवलपर्स के पीछे *स्नाइपर एलीट *। एक हाथ से सत्र के लिए एक उत्तर लंदन पब में मेरी हालिया यात्रा ने मुझे *एटमफॉल *के अद्वितीय मिशन डिजाइन और इसके भयानक माहौल द्वारा बंदी बना लिया। पागलपन के एक क्षण में, मैंने खुद को एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित, प्रत्येक एनपीसी के खिलाफ एक क्रिकेट बैट को देखा। मुझे अपने अनुभव के माध्यम से आपको चलने दो।

*परमाणु *में, प्रत्येक एनपीसी आपके हिंसक सनक के लिए उचित खेल है, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-गोताखोर तक। जैसे ही मैंने अपना डेमो शुरू किया, मैंने इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए सेट किया। डिजिटल Cumbria की खोज में मुश्किल से मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे तीन गार्डों के साथ एक अराजक मुठभेड़ हुई। केवल एक क्रिकेट बैट के साथ सशस्त्र, मैंने उन्हें भेजा, उनके खून से बल्ले का नामकरण किया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इस नए हथियार के साथ, मैंने लंबी और छोटी दूरी की लड़ाई दोनों के लिए तैयार महसूस किया, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक की अनुमति मिली। जैसा कि मैंने पता लगाया, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत है जो इसके अस्थिर वातावरण में योगदान करता है। यह भयानक सेटिंग *एटमफॉल *के खंडित दुनिया का हिस्सा है, जो कई "ओपन ज़ोन" से बना है, प्रत्येक को इंग्लैंड के इस एक बार-नींद कोने के कारण के रहस्य में जोड़ा गया है जो विकिरणित हो गया है।

मेरे मुस्लियों को ड्र्यूड्स के एक समूह, मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य द्वारा बाधित किया गया था। जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन रॉबिन हुड की तरह महसूस कर रहा था। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मुझे और अधिक जो कुछ था वह था *परमाणु *की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, हालांकि कौशल का पेड़ अपेक्षाकृत सरल लग रहा था। हालांकि, यह आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके या लड़ाई।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरा प्रारंभिक लक्ष्य स्पष्ट नहीं था, लेकिन एक नोट ने मुझे एक पुरानी खान के पास मदर जागो नामक एक हर्बलिस्ट की तलाश की। जिस तरह से, मैंने एक बड़ी कहानी के संकेत देखे, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता और एक डरावना फोन कॉल ने मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी। पर्यावरण सूक्ष्म कहानी के तत्वों से भरा हुआ था, जैसे कि एक अलार्म सिस्टम के साथ एक पुराने बोथहाउस और खोपड़ी का एक टीला, एक असहज वाइब को *स्टाकर *से अधिक *फॉलआउट *से अधिक की याद दिलाता है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, मैं मदर जागो से मिला, जो एंजेला लैंसबरी से मिलता -जुलता था, अगर वह काले जादू की ओर रुख करती थी। उसके अस्पष्ट जवाबों ने मुझे सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया, बहुत कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स में। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिसे ड्र्यूड कैसल में बंधक बना लिया गया था। मैं एक तरफ से महल से संपर्क किया, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक लड़ाई में संलग्न। दुश्मन एआई विशेष रूप से प्रतिक्रियाशील नहीं था, लेकिन मुकाबला अभी भी सुखद था। महल के अंदर, मुझे पुस्तक का कोई संकेत नहीं मिला, जो *एटमफॉल *के चुनौतीपूर्ण मिशन डिजाइन को उजागर करता है जो अन्वेषण और जासूसी के काम को प्रोत्साहित करता है।

मानचित्र निर्देशांक के लिए एक लीड के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा। एक त्वरित मौत और एक पुनः लोड के बाद, मैंने इसे बायपास करने के लिए अपनी चपलता का उपयोग किया और एक बंद झोपड़ी के लिए चाबी को पुनः प्राप्त किया। हालांकि, झोपड़ी में केवल एक पर्क बिंदु और बारूद शामिल था, पुस्तक नहीं। निराश, मैंने महल में गहराई से प्रवेश किया, जिससे उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों की मौत हो गई, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं। मुझे बाद में पता चला कि यह एक मेज पर था जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

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मेरे भ्रम में, मैंने मदर जागो को मार डाला, किताब को एक रूस माना। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला, जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकती थी, जो जानकारी उसने पुस्तक के बदले में वादा की थी। विद्रोह के डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि कहानी को पूरा करने में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ 25 घंटे लग सकते हैं। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना कर रहा था।

*Atomfall*के obtuse उद्देश्य कुछ के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं, लेकिन खेल उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके जटिल खोज डिजाइन के साथ संलग्न हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट का एक रोमांचकारी तत्व जोड़ती हैं, जिससे खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कथा तैयार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है।

खून से लथपथ हाथों और टो में एक क्रिकेट बैट के साथ, मैं पब में पीछे हट गया, * परमाणु * की अराजकता को नीचे जाने के लिए तैयार। यह खेल एक अद्वितीय और immersive अनुभव का वादा करता है, एक जिसे मैं आगे खोजने के लिए उत्साहित हूं।