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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के धीमे शेडर संकलन फिक्स का पता चला

by Henry Feb 05,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को गति देने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लंबी प्रारंभिक प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues. मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन समय का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं।

शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग और प्रकाश व्यवस्था जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन गेमप्ले को काफी प्रभावित कर सकता है। जबकि समस्या उपयोगकर्ता त्रुटि के कारण नहीं है, एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड प्रभावी रूप से समस्या को हल करता है। समाधान:

एक सुझाए गए फिक्स में एनवीडिया कंट्रोल पैनल सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है:

अपने NVIDIA नियंत्रण कक्ष तक पहुँचें।

वैश्विक सेटिंग्स का पता लगाएं।

    अपने VRAM के बराबर या बराबर मूल्य के लिए Shader कैश आकार को समायोजित करें। नोट: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
  1. इस पद्धति ने कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम कर दिया है और कई उपयोगकर्ताओं के लिए "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को समाप्त कर दिया है।
  2. जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह वर्कअराउंड लंबे लोड समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करता है।
  3. मार्वल प्रतिद्वंद्वी
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।