by Riley Apr 21,2025
Secondo il CEO europeo di Bandai Namco, gli editori stanno affrontando nuove sfide quando si tratta di pianificare le versioni. Continua a leggere per saperne di più sulle dichiarazioni di Arnaud Muller e sulle loro implicazioni per le nuove versioni IP.
Il 2024 è stato un anno trasformativo per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco sta navigando in questo paesaggio impegnativo. Arnaud Muller, CEO europeo dell'azienda, ha messo in evidenza le incertezze economiche e il calendario affollato di rilascio che stanno complicando la pianificazione del rilascio di giochi futuri. In una recente intervista, Muller ha discusso dei rischi e delle opportunità per gli editori come Bandai Namco.
Nonostante la forte performance finanziaria di Bandai Namco quest'anno, guidata dal successo dell'espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree e l'imminente Dragon Ball: Sparking! Zero , Muller ha sottolineato che il percorso in avanti è pieno di sfide. Sebbene il 2024 sia stato descritto come un "anno di stabilizzazione" a seguito di licenziamenti a livello di settore e crescita del mercato post negli "anni cotti", sono le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio che stanno suscitando preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha spiegato che Bandai Namco dà la priorità a un "approccio a rischio equilibrato" quando si valuta la pipeline di gioco. Questa strategia considera fattori come i livelli di investimento, la capacità dell'azienda di produrre giochi, il potenziale degli IP esistenti e la redditività di nuovi IP all'interno di specifici segmenti di mercato. Tuttavia, Muller riconosce che la nozione di "scommesse sicure" sta diventando sempre più complessa.
"Oggi ci sono scommesse sicure sul mercato? Credo di sì", ha affermato Muller. "Ma ... lanciare un nuovo IP è diventato sempre più difficile." L'aumento dei costi di sviluppo e le scadenze estese richiedono un'attenta pianificazione per mitigare potenziali eccessioni e ritardi. "Se questi non sono presi in considerazione, sei pronto per alcune brutte sorprese", ha avvertito Muller.
L'imprevedibilità degli orari di rilascio aggiunge un altro livello di rischio. Con il 2025 con una formazione che include Monster Hunter Wilds , Waked , Ghost of Yōtei e possibilmente un lancio di Switch 2, Muller mette in discussione l'affidabilità di queste finestre di rilascio: "Quanti di questi giochi avranno tempo? ... Non siamo diversi da tutti gli altri".
Concentrarsi su generi specifici e IP affermati, come l'imminente Little Nightmares 3 , fornisce un certo livello di sicurezza per Bandai Namco. "Crediamo che ... esiste un pubblico interessato al nostro portafoglio, che è fedele ad un po 'del nostro IP e che sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha osservato Muller.
Mentre i franchising affermati offrono una certa stabilità, Muller ha sottolineato che anche questi non possono essere dati per scontati. Le preferenze dei giocatori si evolvono e i successi passati potrebbero non tradursi in condizioni di mercato future. Al contrario, i nuovi IPS affrontano maggiori rischi commerciali a causa dei loro elevati costi di sviluppo e del mercato dei giochi saturi. "Little Nightmares 3 ... ha una base di fan che si spera sia interessato a giocare a quel gioco, indipendentemente dal fatto che GTA arrivi nel 2025 o meno", ha aggiunto Muller.
Muller ha descritto il 2024 come un "anno di stabilizzazione" per l'industria. Tuttavia, per ottenere una significativa crescita del mercato, ha identificato tre fattori critici: un "ambiente macroeconomico" favorevole, una piattaforma robusta e una base di installazione e nuovi mercati con potenziale di crescita, come "Brasile e Sud America, India e così via".
Alla domanda sull'impatto del prossimo Switch 2 su Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo agnostica della piattaforma. I nostri giochi sono per lo più disponibili su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata una piattaforma importante per noi ... Ogni volta che una nuova console esce da Nintendo, saremo pronti a investire lì".
Nonostante le sfide, Muller rimane ottimista sul futuro. Crede che se il portafoglio di giochi del 2025 previsto si materializza, "allora ovviamente, non vedo come il mercato non sarebbe cresciuto l'anno prossimo".
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