by Andrew Feb 07,2025
I giocatori di rivali Marvel che subiscono una riduzione del danno a impostazioni FPS più basse (in particolare 30 fps) possono aspettarsi una risoluzione presto. Il team di sviluppo ha confermato un bug che influisce sui calcoli dei danni per alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, a frame rate più basse. Questo problema, che colpisce un sottoinsieme di abilità di eroi, è più evidente contro gli obiettivi stazionari che durante le partite dal vivo.
Il problema deriva dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Tuttavia, in questo caso, sta causando incoerenze nei calcoli dei danni a FPS inferiori. Mentre un elenco specifico di eroi e abilità interessati non è stato rilasciato ufficialmente (sebbene siano menzionati il salto selvaggio e il savaggio di Wolverine), gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione.
Il tanto atteso lancio della stagione 1, previsto per l'11 gennaio, dovrebbe includere una soluzione, sebbene una risoluzione completa potrebbe richiedere un aggiornamento successivo se la patch iniziale non ha del tutto successo. Nonostante le prime preoccupazioni per l'equilibrio tra Hero, Marvel Rivals ha avuto un successo significativo dalla sua uscita di dicembre 2025, vantando un punteggio di approvazione dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni. Questo ricevimento positivo sottolinea l'anticipazione della comunità per la prossima stagione 1 e la risoluzione di questo bug di impatto.
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