by Julian Mar 04,2025
NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず最近の成功
NeteaseのMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、かなりの収益を生み出し、圧倒的な成功を収めています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。 Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競合することです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋によると、Marvelキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることは、代わりに元のキャラクターデザインを使用して提案することになりました。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、このゲームは発売を進め、驚くべき成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を例示しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資も停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在に反論しているが、Dingは年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆している。
NetEaseでの内部課題もレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。従業員は、彼を決定的でありながら不安定で、迅速な意思決定を起こしやすく、心の頻繁な変化を起こしやすいと説明しています。申し立てには、過剰な時間を過ごすための圧力と、最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、実質的な初期投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。
『ディアブロ 4』シーズン 5 のエキサイティングなユニークなアイテムが公開
Deltarune Chapter 4 は完成に近づいているが、リリースはまだ遠い
シリアルクリーナーは現在iOSとAndroidで出ており、犯罪を支援するためにペースの速い新鮮さを増やしています
日本限定「Sakamoto Days」パズルゲームが登場
Fantasma は言語の拡張で拡張現実アドベンチャーを強化します
デルタ フォース ストーム モバイル: Garena と TiMi Alliance
2025年にリリースされるドラゴンボールプロジェクト多元宇宙
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android