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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

by Julian Mar 04,2025

Rivals Marvel de NetEase: un éxito reciente a pesar de casi cancelación

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.

Este informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase. Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para contrarrestar el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

Esta reestructuración casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que la renuencia de Ding a pagar las tarifas de licencia para los personajes de Marvel lo llevó a proponer el uso de diseños de personajes originales. Según los informes, esta casi cancelación cuesta a NetEese Millions, pero el juego procedió a su lanzamiento y logró un éxito notable.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", ejemplifica esta tendencia. Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase refuta la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.

Los desafíos internos en NetEase también se destacan en el informe, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Los empleados lo describen como decisivo pero volátil, propenso a la toma de decisiones rápida y los frecuentes cambios de corazón. Las acusaciones incluyen presión para trabajar horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones de proyectos es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con una incertidumbre más amplia en la industria, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de una inversión inicial sustancial.

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