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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

by Julian Mar 04,2025

Netease的漫威竞争对手:尽管取消了几乎取消,最近取得了成功

Netease的漫威竞争对手已证明取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并产生了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于对使用许可的IP的保留,NetEase首席执行官William Ding几乎取消了游戏。

该报告强调了NetEase当前的战略转变。丁是在简化运营,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合来应对最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。

这种重组几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁不愿为漫威角色支付许可费,这使他提议使用原始角色设计提议。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但该游戏开始发射并取得了杰出的成功。

尽管取得了成功,但重组仍在继续。奇迹竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,这体现了这一趋势。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的项目,尽管Netease发言人驳斥了新游戏可行性的任意收入目标。

报告还重点介绍了NetEase的内部挑战,重点是丁的领导风格。员工将他描述为果断而动荡的,容易发生决策和频繁的心脏改变。指控包括工作量过多的压力以及最近毕业生担任高级领导职务的压力。取消项目的频率是如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase的减少对游戏开发的投资恰逢行业不确定性,尤其是在西方市场。近年来,尽管初步投资大量投资,但近年来目睹了广泛的裁员,取消和工作室关闭,以及许多引人注目的游戏失败。

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