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據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

by Julian Mar 04,2025

Netease的漫威競爭對手:儘管取消了幾乎取消,最近取得了成功

Netease的漫威競爭對手已證明取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並產生了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可的IP的保留,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。

該報告強調了NetEase當前的戰略轉變。丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來應對最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。

這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁不願為漫威角色支付許可費,這使他提議使用原始角色設計提議。據報導,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲開始發射並取得了傑出的成功。

儘管取得了成功,但重組仍在繼續。奇蹟競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,這體現了這一趨勢。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,Ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,儘管Netease發言人駁斥了新遊戲可行性的任意收入目標。

報告還重點介紹了NetEase的內部挑戰,重點是丁的領導風格。員工將他描述為果斷而動蕩的,容易發生決策和頻繁的心臟改變。指控包括工作量過多的壓力以及最近畢業生擔任高級領導職務的壓力。取消項目的頻率是如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase的減少對遊戲開發的投資恰逢行業不確定性,尤其是在西方市場。近年來,儘管初步投資大量投資,但近年來目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及許多引人注目的遊戲失敗。

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