>  소식 >  Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

by Julian Mar 04,2025

Netease의 Marvel Rivals : 근처 취소에도 불구하고 최근의 성공

Netease의 Marvel Rivals는 시작 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 상당한 수익을 창출하는 데 성공한 성공을 거두었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략적 변화를 강조합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 출처는 Ding이 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려했다고 말하면서 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 사용하는 것을 제안하게되었습니다. 이 거의 캔셀은 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 계속해서 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 프로젝트를 우선시한다고 NetEase 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표의 존재를 반박한다고 제안합니다.

Netease의 내부 과제는 딩의 리더십 스타일에 중점을 두어 보고서에서 강조됩니다. 직원들은 그를 결정적이면서도 변동이 많으며 빠른 의사 결정과 자주 마음의 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사합니다. 혐의에는 과도한 시간을 일으키는 압력과 최근 졸업생을 고위 지도자 직책으로 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 특히 서부 시장에서 광범위한 산업 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 초기 투자에도 불구하고 수많은 유명 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.