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O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

by Julian Mar 04,2025

Marvel Rivals da NetEase: um sucesso recente, apesar do cancelamento próximo

A Marvel Rivals, da NetEase, provou um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.

Este relatório destaca a mudança estratégica atual da NetEase. O Ding está simplificando operações, reduzindo a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a relutância da Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel o levou a propor o uso de designs originais de caracteres. Essa quase cancelação custou milhões de dólares, mas o jogo passou a ser lançado e alcançou um sucesso notável.

Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", exemplifica essa tendência. No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase refuta a existência de metas de receita arbitrárias para a nova viabilidade do jogo.

Os desafios internos no NetEase também são destacados no relatório, com foco no estilo de liderança de Ding. Os funcionários o descrevem como decisivos, mas voláteis, propensos a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes de coração. As alegações incluem pressão para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém -formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.

O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a incerteza mais ampla da indústria, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento inicial substancial.

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