by Bella Jan 09,2025
和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、幅広い魅力よりも先鋭的なコンテンツと衝撃的な価値を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴だった。
和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」戦略は「ユニーク&ユニバーサル」戦略に置き換えられ、より幅広い視聴者にアピールできるオリジナルコンテンツの作成に重点が置かれました。 基本的に、アトラスは市場の存続可能性を優先し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し始めました。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、選手たちを殺す毒を美しいパッケージで与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」は、スタイリッシュなデザインと親しみやすくユーモラスなキャラクターを表現し、ゲームの幅を広げます。一方、「毒」は、衝撃的で驚くべき瞬間に対するアトラスの継続的な取り組みを体現しています。 和田氏は、この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルの基礎となることを認めています。
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