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World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

by Christopher Jan 07,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました

World of Warcraft 11.1 パッチではハンターの職業に大きな変更が加えられ、その中で最も目を引くのはペットの特性の調整です。ハンターは厩舎内でペットの 3 つの特性 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を自由に切り替えることができるようになりました。これは、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのドリーム フェスティバル トナカイなど、どのハンター ペットも異なる特性を持つことができることを意味し、プレイヤーは戦闘のニーズに応じてお気に入りのペットと戦闘スタイルを自由に組み合わせることができます。

さらに、ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つのスペシャライゼーションすべてに調整が加えられ、マークスマン ハンターが最も大きな変更を受けます。シューティングハンターはペットを持たなくなり、代わりにターゲットをマークするユニークなスカウトイーグルを持ち、ハンターから追加のダメージを受けます。 Beast Control Hunterはペットを1匹だけ使用することを選択でき、それを補うためにダメージとサイズが増加します。最後に、レイドリーダーのヒーローの才能が再設計され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンを召喚できるようになります。

これらの変更はハンタープレイヤーの間で激しい議論を引き起こしました。ペットの特性切り替えと獣制御の単一ペット オプションは広く称賛されましたが、マークスマン ハンターへの変更はさまざまな評価を受けました。プレイヤーは、シューティングゲームのファンタジーを際立たせるためにペットを削除するというブリザードの設計哲学を理解していますが、ペットを削除するとハンタークラスの核となる体験が薄れてしまうと多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、レイドリーダーがクマ、イノシシ、ドラゴンを使用することを強制されているという事実を好まず、サポート動物を自分で選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。 World of Warcraft プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの変更を体験することになるため、ハンター プレイヤーはこれらの新しい調整を改善するために積極的に Blizzard にフィードバックを提供する必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:

  • ハンターペットの特性は馬小屋のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。

キャリアの変更:

  • ハンター
    • エンバートーチが再設計され、トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が再設計されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、まだペットを召喚していない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medicine が更新されました。自然治癒のクールダウン短縮効果もさらに 0.5 秒増加します。
    • 不満なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンもさらに 5 秒短縮されます。
    • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えられないようにする。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションにいる場合、威嚇には独自のバリエーションが追加され、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用します。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • Eye of the Beast は、Survival ハンターと Beast Control ハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
    • フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • 犠牲のシャウト、荒野の治癒、不平不満のツールチップが更新され、射手ハンターの専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。
    • ヒーローの才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザリング ファイアが更新されました - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトは自動的に発射されなくなり、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ブライト ファイアのランダム性の下限を増やし、上限を下げることであり、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライト ファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。 。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • チームリーダー
        • 新しい才能: レイドリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次のキル命令でクマ、ドラゴン、またはイノシシがあなたをサポートするために召喚されます。クマが戦場に急降下し、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、長時間続く大ダメージを与えます。あなたのドラゴンはあなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - レイドリーダーのハウルのクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼びかけ - Kill Command はレイドリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、レイドリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: チームスピリット - チームリーダーの遠吠えにより、次のキルオーダーは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは毒ショットで最大 8 つの近くのターゲットを消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ドラゴンの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ドラゴンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: ボアライダー - ボアがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲット1体を攻撃します。また、ビースト コントロール ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし - デッドリーショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% を下回ると、サポートのためにカメを召喚し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 滑りやすい靴 - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬の毛のテザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: 先導 - フェラル・レイジ/連携攻撃を唱えると、サポートするビーストを召喚し、12 秒間ビーストが与えるダメージが 25% 増加します。
        • 次のタレントは削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりの見えない獣
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的暴行
          • チームハウル
          • チームアサルト
          • チームの調整
          • 散らばった獲物
          • 飽くなき追求
          • 悪質な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Lunar Storm の起動準備が整うと、個人リソースの表示にハローが表示されるようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターの自主性がほとんどないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えています。
    • ビーストコントロール
      • 開発者向けメモ: Beast Control Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイア リフト - 召喚されると、ダイア ビーストは 8 秒間 100% の効果でビースト リフトを獲得します。
      • 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beast Control のファンタジー ビジョンには動物の仲間が含まれますが、単一ペットの Beast Control を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな出力の損失でこのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • スネーク毒ショットのダメージが50%増加しました。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 60 から 40 に減少しました。
      • Apex Predator は、kill コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの超クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • Dire Beasts は、召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
      • 次のタレントは削除されました:
        • バジリスクの首輪
        • ヴェノムバイト
    • 撮影
      • 開発者メモ: Into the Mine (d) では、シューティングゲームの射撃のファンタジーを再考し、ローンウルフなどの主要な仕様上の摩擦点に対処したいと考えました。私の (d) では、シューターのペット機能が失われ、ゲーム空間の外に存在するユニークなイーグル ペットに置き換えられ、シューター特有の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの呼び声 - 鷹が空から急降下し、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのパーティーとレイドメンバーのヘイストを 40 秒間 30% 増加させます。この効果を得た味方は満腹になり、10分間ハウンドズクライや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: ハンター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットへのアクセスを失ったことにより、ショットは致命傷を失いました。そのため、照準ショットに致命傷を与える機能を戻します。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ヒドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットを 40% のダメージで攻撃するようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
      • 新しい才能: スカウトマークの改善 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加しました。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加しました。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、その後の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: ターゲット - スカウト マークを消費すると、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックして 4% の追加ヘイストが付与されます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: クイックドロー - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加しました。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確な射撃でスカウト イーグルを激怒させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Streamline の改善 - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加します。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加スタックが得られます。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークのダメージ ボーナスが 5/10% 増加しました。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾特性を獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特性を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: デュアルショット - プレシジョンショットをキャストするとデュアルショットが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドファイアがチャネリング中に 100% 追加のペレットを発射します。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少しました。
      • 新しい才能: キラーマーク - スカウトマークは、照準ショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットのチャージが 2 回になり、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいと考えているプレイヤーに、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットを使用すると、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒延長されました。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再設計されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを決めたときのみトリガーするようになりました (以前はトリックショットを消費するかクリティカルヒットを決めたときにトリガーされました)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージを 20% 増加させます。撮影選択ノードを制御します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少しました。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • セクターハンマーの名前が弾薬セーバーに変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • Rapid Fire は、発射物ごとに 2 つのフォーカス ポイントを付与するようになりました (1 から)。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ステディショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットで 20 のフォーカス ポイントが付与されるようになりました。
      • スモールゲームハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • ハリネズミの有効性は現在、ソリッド シューティングのベンチマークです (以前は才能でした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントは削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • ウィーピングアロー
    • サバイバル
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデート後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点では、仕様上依然として認知的負荷が大きいです。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、両方に常にアクセスできると、ローテーションが混雑し、Raptor Strike や Mongoose Bite のような補充呪文が不足する結果になります。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いレイドリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の新たな力は非常に魅力的だったので、これを保持してスペシャライゼーション ツリーに拡張して、いくつかのスペシャライゼーションを確実に提供できるようにしようと考えました。レイドボスのリワーク後も深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れのエクソシストの持続時間が 2 秒延長されます。群れを追放すると、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました - 12 秒間、Flanking Strike によるダメージが 15% 増加し、攻撃速度が 25% 増加しました。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵は 8 秒間大出血を経験します。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predator は、kill コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少しました。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面が削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • ビーストコントロール
      • Dire Beast: Basilisk が再設計されました。Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 撮影
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、期間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中に、移動して狙ったショットをキャストできるようになり、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加しました。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

上記の情報はPTRテストサーバーの内容に基づいており、正式サーバーの最終的な内容は調整される可能性がありますのでご了承ください。

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