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월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

by Christopher Jan 07,2025

월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 주요 변경 사항

월드 오브 워크래프트 11.1 패치는 사냥꾼 직업에 큰 변화를 가져왔는데, 그 중 가장 눈길을 끄는 것은 애완동물 특성 조정입니다. 이제 사냥꾼은 마구간에서 애완동물의 세 가지 특성인 교활함, 잔인함, 끈기 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 즉, 월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제의 꿈 축제 순록과 같은 사냥꾼 애완동물은 다양한 특성을 가질 수 있으므로 플레이어는 전투 필요에 따라 좋아하는 애완동물과 전투 스타일을 자유롭게 맞출 수 있습니다.

또한, 사냥꾼 전문화에도 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 세 가지 전문화 모두 조정을 받게 되며, 명사수 사냥꾼이 가장 중요한 변경 사항을 받게 됩니다. 사격 사냥꾼은 더 이상 애완동물을 갖지 않으며, 대신 표적을 표시하는 고유한 정찰 독수리를 갖게 되어 사냥꾼으로부터 추가 피해를 입게 됩니다. Beast Control Hunters는 단 한 마리의 애완동물만 사용하도록 선택할 수 있으며, 이를 보상하기 위해 피해량과 크기가 증가합니다. 마지막으로 공격대 리더의 영웅 특성이 사냥꾼이 전투에서 곰, 멧돼지, 용을 소환할 수 있도록 재설계될 것입니다.

이러한 변화는 헌터 플레이어들 사이에서 열띤 토론을 불러일으켰습니다. 애완동물 특성 전환 및 야수 제어 단일 애완동물 옵션은 광범위한 호평을 받았지만 명사수 사냥꾼의 변경 사항은 엇갈린 평가를 받았습니다. 플레이어들은 슈팅 게임의 판타지를 강조하기 위해 애완동물을 제거한다는 블리자드의 디자인 철학을 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물을 제거하면 사냥꾼 클래스의 핵심 경험이 희석된다고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 공격대 리더가 곰, 멧돼지, 용을 사용해야 한다는 사실을 좋아하지 않고 자신의 지원 동물을 선택할 수 있는 것을 선호합니다.

그러나 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 변경 사항을 경험할 예정이므로, 헌터 플레이어들은 이러한 새로운 조정 사항을 개선하기 위해 블리자드에 적극적으로 피드백을 제공해야 합니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 헌터 변경 사항 요약:

  • 이제 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물 특성을 변경할 수 있습니다.

경력 변경:

  • 헌터
    • 불씨 횃불이 재설계되었습니다. 이제 횃불의 반경이 50% 증가합니다.
    • 영토 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 이미 소환한 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
    • 야생의 약이 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 더 증가합니다.
    • 불만 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 5초 더 감소합니다.
    • 희생의 포효는 사수 사냥꾼에게만 업데이트되었습니다. 애완동물에게 치명타 공격으로부터 아군 대상을 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 전달할 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
    • 사격 전문화에 있을 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있고, 조준선이 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용합니다.
    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
    • 야수의 눈은 이제 생존 및 야수 통제 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
    • 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
    • 이제 동결 함정은 피해량이 아닌 더 작은 피해 기준치를 기준으로 해제됩니다.
    • 희생의 외침, 황야 치유, 불평하지 않는 툴팁이 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.
    • 영웅재능
      • 나이트 레인저
        • 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 그림자 화살을 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 자동으로 그림자 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불의 무작위성의 하한을 늘리면서 상한을 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병 불 상황 중에 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다. .
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 팀장
        • 새로운 특성: 공격대 리더의 울부짖음 - 30초마다 다음 사살 명령이 내려지면 지원을 위해 곰, 용, 멧돼지가 소환됩니다. 곰이 전장으로 급습해 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 오랫동안 지속되는 큰 피해를 입힙니다. 당신의 드래곤은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 공격대 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물의 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 공격대 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 공격대 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 팀 정신 - 팀 리더의 울부짖음으로 인해 다음 사살 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창 끝 스택을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 독사격을 가한 최대 8명의 대상을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 용의 분노 - 애완동물의 공격으로 용의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 드래곤의 지속 시간이 1/2초씩 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터의 일격/몽구스 이빨이 1명의 추가 대상을 공격합니다. 야수 제어 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 당신과 곰으로부터 20미터 내에 있는 모든 활성 애완동물이 격노하여 대상을 덮쳐 공격하게 됩니다.
        • 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 지원을 요청하고 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 앞장서기 - 야성의 분노/협조 공격을 시전하면 지원하는 야수를 소환하고 12초 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 찬스의 짐승
          • 끝이 보이지 않는 짐승
          • 엄호 사격
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 세게 깨물다
          • 폭력적인 폭행
          • 하울팀
          • 팀 폭행
          • 팀 코디네이션
          • 흩어진 먹이
          • 지칠 줄 모르는 추격
          • 악랄한 사냥
          • 폭격
      • 센티넬
        • 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
        • 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
        • 이제 달 폭풍이 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
        • 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • Lunar Storm이 발사될 준비가 되면 이제 개인 자원 디스플레이에 후광이 표시됩니다.
        • 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 야수 통제
      • 개발자 메모: 우리는 Beast Control Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 범위 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 광포한 균열 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효율의 야수 균열을 얻습니다.
      • 새로운 특성: 독침 - 가시 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소했습니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: Beast Control에 대한 우리의 환상적인 비전은 동물 동료와 관련이 있지만, 단일 애완동물 Beast Control을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 약간의 출력 손실만으로 이 플레이 스타일을 즐길 수 있습니다. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 사격 피해량이 50% 증가했습니다.
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 이제 사냥꾼의 먹잇감이 추가 치명타를 가하면 체력 비율에 관계없이 적을 공격하게 됩니다.
      • 드레드 커맨드 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
      • 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 Dire Beast가 소환되면 대상으로 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목줄을 대체합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 바실리스크 목걸이
        • 베놈 바이트
    • 촬영
      • 개발자 노트: Into the Mine(d)을 통해 우리는 슈팅 게임의 판타지를 재구성하고 Lone Wolf와 같은 몇 가지 주요 사양 마찰 문제를 해결하고 싶었습니다. Mine(d)에서는 Shooter의 애완동물 기능이 사라지고 게임 공간 외부에 존재하는 고유한 Eagle 애완동물로 대체되어 Shooter 특유의 방식으로 전투에서 계속 지원하게 됩니다.
      • 새로운 스킬: 사냥개의 부름 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 더 이상 10분 동안 하운드 크라이 또는 유사한 효과의 혜택을 얻을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다.레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 펫 접근권한 상실로 샷의 치명상이 사라졌기에, 조준샷에 치명상을 적용할 수 있는 기능을 다시 가져왔습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처에 있는 두 번째 대상을 40%의 피해로 공격합니다. 스킬 샷이 있는 선택 노드.
      • 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 피해량이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가했습니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 이후 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 새로운 특성: 표적 - 정찰 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하여 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 빠른 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰병 마크의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격이 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 이점을 얻습니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격을 하면 스카우트 독수리가 격노하여 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가됩니다.타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50%의 확률로 정밀 사격 중첩이 추가로 부여됩니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 5/10% 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 정찰 독수리가 교활함 특성을 얻어 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 독수리가 끈기 특성을 얻어 공중 우위와 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
      • 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25% 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 이중 사격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 사격이 가능해 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사로 채널링 중에 100% 추가 탄환이 발사됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효율성이 50%만큼 감소했습니다.
      • 새로운 특성: 킬러 마크 - 정찰 마크가 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 추가로 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소했습니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 헤드샷은 회전에 큰 영향을 미치므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • Streamline 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률화: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 신비한 사격 또는 다발 사격이 100%의 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 사격 피해량이 100% 증가했으며, 자동 사격 간격이 2초 증가했습니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
      • 정밀 사격이 재설계되었습니다. 15초 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • Razor Shard가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 기록할 때만 트리거됩니다(이전에는 트릭 샷을 사용하거나 치명타를 기록할 때 트리거되었습니다).
      • 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해를 20% 증가시킵니다. 촬영 선택 노드를 제어합니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다.새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효율성이 50%만큼 감소했습니다.
      • 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 섹터 해머의 이름이 Ammo Saver로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
      • 신속 발사는 이제 발사체당 초점 포인트 2개(기존 1개)를 부여합니다.
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 스테디샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • Steady Shot은 이제 20개의 초점 포인트를 부여합니다.
      • 소형 사냥감 사냥꾼은 이제 폭발 사격의 공격력을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
      • 고슴도치의 효율성은 이제 탄탄한 슈팅의 기준이 되었습니다(이전에는 재능이었습니다).
      • Volley는 이제 패시브 스킬이며 Volley로만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
      • 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 칼림도어에서의 총격전
        • 정확한 촬영
        • 중탄약
        • 히드라의 이빨
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너 레거시
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크워커 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 장전
        • 100히트
        • 울고 있는 화살
    • 생존
      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 ​​많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 항상 두 가지 모두에 액세스하면 로테이션이 복잡해지고 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족해집니다.
      • 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자 노트: 기존 공격대 리더의 무리 살해 메커니즘과 결합된 생존 출혈 효과의 강력한 힘이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장하여 일부 전문화를 보장해야 한다고 생각했습니다. 레이드 보스 리워크 이후에도 깊이가 사라지지 않습니다.
      • 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타 적중률이 5% 증가하고, 무리 퇴마사의 지속 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
      • Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 12초 동안 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심한 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소했습니다.
      • 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어:

  • 헌터
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 늦춥니다.
    • 야수 통제
      • Dire Beast: Basilisk가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
    • 촬영
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중 이동 및 조준 사격이 가능합니다. 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가했습니다.
      • 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(촬영 전용)
        • 저격수 사격
        • 정확한 사격솜씨
        • 와일드 킹덤

위 정보는 PTR 테스트 서버 내용을 기준으로 한 것이며, 공식 서버의 최종 내용은 조정될 수 있다는 점 참고하시기 바랍니다.