Rumah >  Berita >  Danganronpa Devs merancang untuk menceburkan diri ke dalam genre baru, menjaga peminat teras dalam fikiran

Danganronpa Devs merancang untuk menceburkan diri ke dalam genre baru, menjaga peminat teras dalam fikiran

by Nicholas May 17,2025

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Ketua Pegawai Eksekutif Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka telah berkongsi wawasannya untuk masa depan syarikat itu, mengimbangi dedikasi kepada fanbase teras mereka dengan pengembangan strategik ke dalam genre dan pasaran baru. Menyelam lebih mendalam ke dalam pandangan Iizuka di bawah.

Spike Chunsoft untuk memberi tumpuan kepada fanbase teras semasa mengembangkan cakrawala

Spike Chunsoft berhati -hati berkembang di pasaran Barat

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Spike Chunsoft, yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka seperti Danganronpa dan siri Zero Escape, bersedia untuk memperluaskan cakrawala mereka. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Automaton di Bitsummit Drift, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka menyerlahkan komitmen studio kepada akarnya sambil menyatakan keinginan untuk meneroka genre baru.

"Kekuatan kami adalah dalam kerajinan kandungan yang bergema dengan subkultur niche Jepun dan peminat anime," jelas Iizuka. "Walaupun permainan pengembaraan menjadi tumpuan utama kami, kami tidak sabar -sabar untuk mempelbagaikan tawaran kami dengan genre tambahan."

Iizuka menekankan pendekatan berhati -hati terhadap pengembangan mereka ke pasaran Barat. "Kami merancang untuk mengambil langkah yang perlahan dan bijaksana," katanya. "Kami tidak berniat untuk berkembang secara drastik ke wilayah yang tidak dikenali seperti FPS atau permainan pertempuran, atau cuba menerbitkan tajuk Barat untuk penonton Barat, kerana ini adalah kawasan di luar kepakaran kami."

Walaupun Spike Chunsoft dirayakan untuk permainan naratif "anime" mereka, portfolio mereka mempamerkan pelbagai yang lebih luas. Mereka sebelum ini menceburkan diri ke sukan dengan tajuk seperti Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016, memerangi permainan dengan pasukan lompat, dan bergelut dengan Wrestling Fire Pro. Di samping itu, mereka telah menerbitkan permainan Barat yang terkenal di Jepun, termasuk Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 untuk PS4, dan siri Witcher.

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Walaupun ini berlaku dalam genre yang berbeza, keutamaan Iizuka tetap jelas: memuaskan fanbase mereka yang berdedikasi. "Kami komited untuk menghargai peminat kami," katanya. "Matlamat kami adalah untuk menjadi penerbit yang peminat kembali ke semasa dan lagi."

Semasa menjanjikan untuk terus menyampaikan permainan dan produk peminat mereka suka, Iizuka juga mengusik beberapa kejutan yang tidak dijangka. "Kami akan menyelinap dalam beberapa kejutan untuk menjaga sesuatu yang menarik," katanya mengisyaratkan, meninggalkan peminat yang ingin melihat apa yang ada di kedai.

Keputusan Iizuka berakar umbi dalam penghormatan yang mendalam terhadap peminat lama mereka. "Peminat kami telah bersama kami selama bertahun -tahun, dan kami tidak berniat mengkhianati kepercayaan mereka," katanya.