Rumah >  Berita >  Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

by Nora Mar 05,2025

Pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan letupan

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih Walaupun dominasi permainan mudah alih, sektor permainan PC Jepun berkembang pesat. Analisis industri terkini mendedahkan saiz tiga kali ganda yang luar biasa dalam masa beberapa tahun sahaja.

Bahagian pasaran 13%

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih Pertumbuhan pendapatan tahun ke tahun yang konsisten telah mendorong pasaran permainan PC ke bahagian keseluruhan 13% dari pasaran permainan keseluruhan Jepun. Data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) menunjukkan bahawa pasaran mencapai $ 1.6 bilion USD (kira -kira 234.486 bilion yen) pada tahun 2023. Walaupun 2022 menyaksikan peningkatan yang lebih sederhana sekitar $ 300 juta USD, pertumbuhan yang berterusan tidak dapat dinafikan. Dr. Serkan Toto menunjukkan bahawa kelemahan yen sejak beberapa tahun kebelakangan ini bermakna kuasa perbelanjaan sebenar lebih tinggi.

Permainan mudah alih kekal sebagai raja

Pasaran permainan mudah alih Jepun masih jauh lebih besar, mencapai $ 12 bilion USD (kira -kira 1.76 trilion yen) pada tahun 2022, termasuk mikrotransaksi. Dr. Toto menekankan bahawa telefon pintar masih merupakan platform permainan utama di Jepun, dengan "Anime Mobile Games" sahaja menyumbang 50% pendapatan global, menurut Sensor Tower.

Memaksa pasukan di belakang ledakan PC

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih Wawasan pasaran Statista memproyeksikan pertumbuhan lebih lanjut, menganggarkan € 3.14 bilion euro (kira -kira $ 3.467 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Dr. Toto menyoroti beberapa faktor utama yang menyumbang kepada lonjakan ini:

  • Tajuk PC homegrown yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan KaTAI Collection .
  • Steam yang dipertingkatkan di Jepun dan peningkatan penembusan pasaran.
  • Meningkatkan ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC, kadang -kadang pada hari pelancaran.
  • Penambahbaikan kepada platform permainan PC tempatan.

Pemain utama memperluaskan kehadiran PC

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih Kebangkitan eSports di Jepun telah memacu ledakan permainan PC, dengan tajuk seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends yang mengetuai pertuduhan. Penerbit utama juga aktif memeluk pasaran PC. Pembebasan Final Fantasy XVI Square Enix pada PC dan komitmen mereka terhadap strategi pelepasan konsol/PC dua contohnya.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih Bahagian Xbox Microsoft, di bawah pimpinan Phil Spencer dan Sarah Bond, secara aktif memperluaskan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, dengan Xbox Game Pass memainkan peranan penting. Usaha bersepadu dari pemain utama ini menguatkan kedudukan pasaran PC Gaming di Jepun.

Permainan Trend Lagi >