บ้าน >  ข่าว >  เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

by Nora Mar 05,2025

ตลาดเกมเกมพีซีของญี่ปุ่นมีประสบการณ์การเติบโตอย่างระเบิด

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ แม้จะมีการครอบงำของเกมบนมือถือ แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็เฟื่องฟู การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นถึงขนาดสามเท่าที่น่าทึ่งในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ส่วนแบ่ง 13% ของตลาด

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ การเติบโตของรายได้ปีต่อปีที่สอดคล้องกันทำให้ตลาดเกมพีซีมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น ข้อมูลจากสมาคมความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ระบุว่าตลาดมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่ปี 2565 เห็นการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็นว่าความอ่อนแอของเยนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหมายถึงพลังการใช้จ่ายที่แท้จริงนั้นสูงขึ้น

เกมมือถือยังคงเป็นราชา

ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสูงถึง 12 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 รวมถึงการทำ microtransactions ดร. โตโต้เน้นว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักในญี่ปุ่นด้วย "เกมอนิเมะมือถือ" ซึ่งคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลกตาม Sensor Tower

แรงผลักดันด้านหลังบูมพีซี

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ ข้อมูลเชิงลึกของตลาด Statista คาดว่าจะมีการเติบโตต่อไปประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีนี้และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ดร. โทโต้เน้นปัจจัยสำคัญหลายประการ

  • ชื่อพีซีพื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จเช่นคอลเล็กชั่น Final Fantasy XIV และ Kantai
  • หน้าร้านญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้นของ Steam และการรุกของตลาดที่เพิ่มขึ้น
  • การเพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีบางครั้งในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น

ผู้เล่นรายใหญ่ขยายสถานะของพีซี

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ การเพิ่มขึ้นของ Esports ในญี่ปุ่นได้กระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมพีซีต่อไปโดยมีชื่อเช่น Starcraft II , Dota 2 , Rocket League และ League of Legends เป็นผู้นำ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ยังได้รับการยอมรับอย่างแข็งขันในตลาดพีซี การเปิดตัว Final Fantasy XVI ของ Square Enix บนพีซีและความมุ่งมั่นของพวกเขาในกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซล/พีซีคู่เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ แผนก Xbox ของ Microsoft ภายใต้การนำของ Phil Spencer และ Sarah Bond กำลังขยายการปรากฏตัวในญี่ปุ่นอย่างแข็งขันโดยปลอมแปลงพันธมิตรกับผู้จัดพิมพ์สำคัญเช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดยมี Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญ ความพยายามร่วมกันจากผู้เล่นรายใหญ่กำลังทำให้ตำแหน่งของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >