Bahay >  Balita >  Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

by Nora Mar 05,2025

Ang PC gaming market ay nakakaranas ng pagsabog na paglago

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan Sa kabila ng pangingibabaw ng mobile gaming, umuusbong ang sektor ng PC ng Japan. Ang kamakailang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng isang kamangha -manghang tripling sa laki ng ilang taon lamang.

Isang 13% na bahagi ng merkado

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan Ang pare-pareho na paglago ng kita sa taon ay nagtulak sa merkado ng paglalaro ng PC sa isang makabuluhang 13% na bahagi ng pangkalahatang merkado ng paglalaro ng Japan. Ang data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ay nagpapahiwatig na ang merkado ay umabot sa $ 1.6 bilyong USD (humigit -kumulang 234.486 bilyong yen) noong 2023. Habang ang 2022 ay nakakita ng isang mas katamtamang pagtaas ng halos $ 300 milyong USD, ang matagal na paglaki ay hindi maikakaila. Itinuturo ni Dr. Serkan Toto na ang kahinaan ng yen sa mga nakaraang taon ay nangangahulugang mas mataas ang aktwal na lakas ng paggastos.

Ang paglalaro ng mobile ay nananatiling hari

Ang mobile gaming market ng Japan ay nananatiling mas malaki, na umaabot sa $ 12 bilyong USD (humigit -kumulang na 1.76 trilyon yen) noong 2022, kabilang ang mga microtransaksyon. Binibigyang diin ni Dr. Toto na ang mga smartphone ay pa rin ang pangunahing platform ng paglalaro sa Japan, na may "anime mobile games" na nag -iisa na nagkakaloob ng 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa Sensor Tower.

Ang mga puwersa sa pagmamaneho sa likod ng PC boom

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan Ang mga proyekto ng Statista Market ay naglalagay ng karagdagang paglago, na tinantya ang € 3.14 bilyong euro (humigit -kumulang na $ 3.467 bilyong USD) sa kita ngayong taon at 4.6 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng 2029. Si Dr. Toto ay nagha -highlight ng ilang mga pangunahing kadahilanan na nag -aambag sa pagsulong na ito:

  • Ang matagumpay na pamagat ng homegrown PC tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection .
  • Ang pinahusay na storefront ng Japanese ng Steam at nadagdagan ang pagtagos ng merkado.
  • Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC, kung minsan sa araw ng paglulunsad.
  • Mga pagpapabuti sa mga lokal na platform ng paglalaro ng PC.

Ang mga pangunahing manlalaro ay nagpapalawak ng pagkakaroon ng PC

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan Ang pagtaas ng eSports sa Japan ay higit na nag -fueled sa PC gaming boom, na may mga pamagat tulad ng Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , at League of Legends na nangunguna sa singil. Ang mga pangunahing publisher ay aktibong yumakap sa merkado ng PC. Ang paglabas ng Square Enix ng Final Fantasy XVI sa PC at ang kanilang pangako sa isang dual console/diskarte sa paglabas ng PC ay nagpapakita ng kalakaran na ito.

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan Ang Xbox Division ng Microsoft, sa ilalim ng pamumuno nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay aktibong nagpapalawak ng pagkakaroon nito sa Japan, na nakakalimutan ang mga pakikipagtulungan sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, kasama ang Xbox Game Pass na naglalaro ng isang mahalagang papel. Ang pinagsamang pagsisikap na ito mula sa mga pangunahing manlalaro ay nagpapatibay sa posisyon ng PC gaming sa Japan.

Mga Trending na Laro Higit pa >