Rumah >  Berita >  Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

by Thomas Mar 17,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit menyempurnakan nostalgia hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh embun gunung, pringles, dan kekurangan tidur. Permainan baru ini pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk dilancarkan dan seterusnya. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak dalam pertengkaran atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Ini tidak sengaja. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga. Tumbuhan ini menyediakan sumber kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sebagai pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, puak yang tidak diumumkan pada masa ini akan diturunkan kemudian.

Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh "sfera Tempest" yang menyeronokkan mereka -satu bola kematian yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan (bangunan permulaan anda). Dengan penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown 30 saat, anda boleh beralih antara tiga rancangan: logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), kelajuan serangan dan rintangan letupan unit, ditambah dengan rangsangan serangan pemacu kesihatan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan). Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan pembinaan, dan kemudian melancarkan serangan.

Bermain

Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber, yang membolehkan pengembangan fleksibel. Menghantar pelantar ke lokasi jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan konsisten. Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menonjol; Ia boleh membaiki sekutu atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan dan menuntut semula sumber mereka terbukti berkesan. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan (beberapa bangunan yang dinaik taraf mempunyai meriam!). Mod dengan bijak berhenti pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri yang tidak disengajakan.

Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh -musuh yang disasarkan untuk debuffs (mengurangkan kerosakan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan lain -lain) dan Intel apabila kekalahan, amat berkesan apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin tertentu.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan kedalaman strategik. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan berasaskan yang kuat dan kuat yang memberi kesan kepada pertempuran. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga mempunyai drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilizing kenderaan.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan mahal. Keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan musuh tetapi buat sementara waktu melumpuhkan bangunan. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai, melengkapkan keupayaan pembaikan yang sudah kuat dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bekerjasama menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya dengan senang hati akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan kawanan bola kematian saya yang tidak dapat dihalang.

Permainan Trend Lagi >