Thuis >  Nieuws >  Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

by Thomas Mar 17,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, had ik een geweldig gevoel. De openingsfilm, met zijn goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de nostalgie van mijn middelbare schooldagen gekanaliseerd, brachten late nachten door met het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door bergdauw, pringles en slaapdeprivatie. Deze nieuwe game herschept vakkundig dat gevoel, en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor lancering en daarna. Of het nu gaat om bots met verrassend slimme AI in schermutseling of duiken in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Dit was niet toevallig. De ontwikkelaars wilden expliciet een nostalgische realtime strategie (RTS) -spel creëren die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen in de kwaliteit van leven. In 1997 in een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken. Deze planten bieden een nieuwe stroombron voor degenen die durf genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fallout.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de preview build alleen gericht is op multiplayer, moet ik wachten op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de VS, Canada en West -Europa verenigt. Een derde, momenteel onaangekondigde factie zal later worden onthuld.

Ik ging naar de Tempest -dynastie, deels vanwege hun belachelijk leuke "Tempest -bol" - een doodbal die infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen geactiveerd via de bouwwerf (uw startgebouw). Met voldoende stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden, kunt u schakelen tussen drie plannen: logistiek (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), martial (verhoogde aanvalsnelheid van eenheid en explosieve weerstand, plus een boost van de gezondheid van de gezondheid van machinist, en beveiliging (verminderde eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar). Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen, het stimuleren van mijn economie, het versnellen van de bouw en het lanceren van offensieven.

Toneelstuk

In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, gebruikt de dynastie mobiele Tempest -rigs om middelen te oogsten, waardoor flexibele uitbreiding mogelijk is. Het verzenden van rigs naar verre locaties bood een veilige, consistente inkomstenstroom. De Salvage -bus van de dynastie is een andere opvallende eenheid; Het kan bondgenoten repareren of, in de bergingsmodus, vijandelijke voertuigen vernietigen voor winst van hulpbronnen. In een hinderlaag van tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek verrassend effectief. Ten slotte kunnen dynastie -energiecentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade (sommige verbeterde gebouwen hebben kanonnen!). De modus stopt wijselijk bij kritieke gezondheid en voorkomt onbedoelde zelfvernietiging.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffelen van vijanden en het controleren van het slagveld. De markeringsmonteur, waar eenheden gerichte vijanden markeren voor debuffs (verminderde schade, verhoogde schade, enz.) En Intel bij nederlaag is bijzonder effectief in combinatie met specifieke doctrine -upgrades.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen en biedt strategische diepte. Naast de tech bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige, cooldown-gebaseerde vaardigheden die gevechten aanzienlijk beïnvloeden. Hoewel beide facties schade aan het effect hebben en troepenspuitmogelijkheden hebben, beschikt de GDF ook over spionages, externe bouwbakens en een voertuig-immobilisatievermogen.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken de verliezende structuren duur. De lockdown -vaardigheid voorkomt vijandelijke overnames maar schakelt het gebouw tijdelijk uit. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde en aanvulde de al sterke reparatiemogelijkheden van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor het samenwerken tegen de uitdagende AI. Tot die tijd zal ik graag mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met mijn niet te stoppen Death Ball Swarms.

Populaire spellen Meer >