Thuis >  Nieuws >  Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

by Grace Mar 27,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Samenvatting

  • Stray Kite Studios heeft hun nieuwe game aangekondigd, Wartorn .
  • Wartorn is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een unieke schilderachtige esthetiek.
  • De game is ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.

Wartorn is het nieuwste project van Stray Kite Studios, een team van ervaren industriële professionals die hebben bijgedragen aan grote titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Deze tactische Roguelite, gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, zal de eerste originele game van de studio zijn.

Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, heeft vanaf 2025 ongeveer 30 mensen in dienst. De studio heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en creëerde tal van creatieve kaarten voor Fortnite .

Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios hun eerste originele titel en combineert realtime strategie met Roguelite-mechanica. De game volgt de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie, door een wereld te navigeren vol intense gevechten en moreel complexe beslissingen.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en daagt zijn hoofdrolspelers op veelzijdige manieren uit. De omgeving van de game is niet alleen een achtergrond, maar een interactief element, waarbij door de door fysica gedreven vernietiging ervoor zorgt dat geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. De thematische focus van Wartorn ligt op het vinden van doel te midden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

Tussen gevechten zullen spelers van Wartorn te maken krijgen met moeilijke keuzes, zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden van dreigend gevaar. Deze beslissingen verbeteren de verhalende roguelite-ervaring van het spel, waardoor elke playthrough uniek is. Gevechten in Wartorn biedt vergelijkbare vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken interageren anders en hebben verschillende situationele toepassingen, zoals elektrocuterende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.

Zoals bij elke rogueliet, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades over runs aanhouden, waardoor elke volgende poging om de reis steeds gemakkelijker te voltooien. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen en precieze commando's af te geven te midden van de chaos.

Wartorn is gepland om te starten in vroege toegang in het voorjaar van 2025 en zal beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.

Populaire spellen Meer >