Bahay >  Balita >  Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi

Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi

by Elijah Jan 21,2025

Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging istilong "matigas na lalaki", ngunit tinanggihan ng Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Maaaring mas matigas, mas masungit na hitsura ang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi sa kanilang pinakabagong laro, ngunit sa huli ay tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Alamin natin ang proseso ng direksyon ng sining ng "Mario & Luigi: Brotherhood"!

Maagang Mario at Luigi: Magaspang at Matigas na Lalaki


Mga eksperimento sa iba't ibang istilo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire

Sa isang artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang sikat na The brothers ay minsang idinisenyo upang magkaroon ng mas mahigpit , mas masungit na imahe, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang larawan at mawawala ang pagkilala sa tatak nina Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Okutani at Tomoki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics" na maaaring magpakita ng "natatanging kagandahan" ng serye at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng malawak na pagtatangka upang tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ang istilong matigas na lalaki na sina Mario at Luigi ay ipinanganak.

"Habang naghahanap kami ng bagong istilo para kay Mario at Luigi, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit, mas magaspang na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng direksyon ng sining ay kailangan pa ring agad na makilala ng mga tagahanga bilang sina Mario at Luigi, kaya nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang magaspang na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga illustration na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa palagay ko, sa wakas ay nagsimula kaming bumuo ng isang istilo ng sining na natatangi sa laro.”

Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. "

Mapanghamong proseso ng pagbuo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.

Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Hindi lamang ito naaangkop sa mundo ng laro, nagsisimula din kami sa kakaibang pananaw ng Nintendo na nagturo sa amin ng maraming tungkol sa kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin dahil sa mga insight na nakukuha namin.”

Mga Trending na Laro Higit pa >