by Logan Jan 25,2025
微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。
“光環的曆史由兩個不同的時代組成:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “我們認識到玩家對更多內容的強烈需求。我們的目標不僅僅是提高開發效率,而是從根本上重新定義我們創建 Halo 遊戲的方式。”
工作室將在未來的 Halo 遊戲中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高保真圖形和逼真物理方麵的著名功能預計將提升 Halo 體驗。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中表達了他的熱情,他表示:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來!”
轉向 UE5 是 Halo Studios 新方向的關鍵組成部分,旨在製作盡可能最高質量的遊戲。 Hintze 解釋說:“事實證明,我們之前對支持《光環:無限》的關注是不相稱的。現在,我們的唯一目標是創造盡可能最好的光環遊戲。”
首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調以玩家為中心的方法:“我們的成功取決於提供玩家想要玩的遊戲。這次重組使開發團隊能夠做出關鍵的遊戲決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們未來的方向。”
藝術總監Chris Matthew強調了UE5的技術優勢,表示從老化的Slipspace引擎過渡將顯著提高開發速度和能力。 “斷層空間的某些方麵已經有近 25 年曆史了,”Matthew 解釋道。 “雖然 343 不斷對其進行改進,但虛幻引擎 5 提供了 Slipspace 中無法提供的功能,而這些功能需要大量時間和資源才能複製。”
>> UE5的移動還將簡化更新過程,從而更快地交付了新內容,並更快地響應了播放器反饋。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新速度和對玩家欲望的響應能力。” Halo Studios已開始招募這些新項目。
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