>  訊息 >  Halo Abne UE5用於首屈一指的遊戲體驗

Halo Abne UE5用於首屈一指的遊戲體驗

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代

微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布多個新的 Halo 項目正在進行中。 這一宣布標誌著一個重大轉變,開啟了該係列的新篇章。

“光環的曆史由兩個不同的時代組成:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “我們認識到玩家對更多內容的強烈需求。我們的目標不僅僅是提高開發效率,而是從根本上重新定義我們創建 Halo 遊戲的方式。”

工作室將在未來的 Halo 遊戲中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高保真圖形和逼真物理方麵的著名功能預計將提升 Halo 體驗。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中表達了他的熱情,他表示:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來!”

轉向 UE5 是 Halo Studios 新方向的關鍵組成部分,旨在製作盡可能最高質量的遊戲。 Hintze 解釋說:“事實證明,我們之前對支持《光環:無限》的關注是不相稱的。現在,我們的唯一目標是創造盡可能最好的光環遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調以玩家為中心的方法:“我們的成功取決於提供玩家想要玩的遊戲。這次重組使開發團隊能夠做出關鍵的遊戲決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們未來的方向。”

藝術總監Chris Matthew強調了UE5的技術優勢,表示從老化的Slipspace引擎過渡將顯著提高開發速度和能力。 “斷層空間的某些方麵已經有近 25 年曆史了,”Matthew 解釋道。 “雖然 343 不斷對其進行改進,但虛幻引擎 5 提供了 Slipspace 中無法提供的功能,而這些功能需要大量時間和資源才能複製。”

>Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles> UE5的移動還將簡化更新過程,從而更快地交付了新內容,並更快地響應了播放器反饋。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新速度和對玩家欲望的響應能力。” Halo Studios已開始招募這些新項目。

熱門遊戲 更多的 >