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Halo adopte l'UE5 pour une expérience de jeu de premier ordre

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé que plusieurs nouveaux projets Halo étaient en cours. Cette annonce marque un changement important, ouvrant la voie à un nouveau chapitre pour la franchise.

"L'histoire de Halo comprend deux époques distinctes : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Nous reconnaissons une forte demande des joueurs pour plus. Notre objectif n'est pas seulement d'améliorer l'efficacité du développement, mais de redéfinir fondamentalement la façon dont nous créons les jeux Halo."

Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. Les capacités reconnues de l'UE5 en matière de graphismes haute fidélité et de physique réaliste devraient rehausser l'expérience Halo. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a exprimé son enthousiasme dans un tweet, déclarant : "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"

Le passage à l'UE5 est un élément clé de la nouvelle orientation de Halo Studios, visant à produire des jeux de la plus haute qualité possible. Hintze a expliqué : "Notre objectif précédent de soutenir Halo Infinite s'est avéré disproportionné. Désormais, notre seul objectif est de créer les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesElizabeth Van Wyck, COO, a mis l'accent sur une approche centrée sur le joueur : "Notre succès dépend de la fourniture de jeux auxquels les joueurs veulent jouer. Cette restructuration permet à l'équipe de développement de prendre des décisions critiques en matière de jeu. Nous recherchons activement des commentaires plus larges des joueurs pour nous guider. notre orientation future."

Le directeur artistique Chris Matthew a souligné les avantages technologiques de l'UE5, déclarant que la transition du moteur Slipspace vieillissant améliorera considérablement la vitesse et les capacités de développement. "Certains aspects de Slipspace datent de près de 25 ans", a expliqué Matthew. "Alors que 343 l'a continuellement amélioré, Unreal Engine 5 offre des fonctionnalités non disponibles dans Slipspace, fonctionnalités dont la réplication aurait nécessité beaucoup de temps et de ressources."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalisera également le processus de mise à jour, permettant une livraison plus rapide de nouveaux contenus et des réponses plus rapides aux commentaires des joueurs. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la vitesse de mise à jour et de la réactivité aux désirs des joueurs." Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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