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Halo abraça o UE5 para a Premier Gaming Experience

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, coincidindo com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios".

343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada para Halo Studios

Halo Studios embarca em uma nova era de desenvolvimento de jogos Halo

O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que vários novos projetos Halo estão em andamento. Este anúncio marca uma mudança significativa, inaugurando um novo capítulo para a franquia.

"A história de Halo compreende duas eras distintas: Bungie e 343 Industries", afirmou o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Reconhecemos uma forte demanda dos jogadores por mais. Nosso objetivo não é apenas aumentar a eficiência do desenvolvimento, mas redefinir fundamentalmente a forma como criamos jogos Halo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos Halo. Espera-se que as renomadas capacidades do UE5 em fornecer gráficos de alta fidelidade e física realista elevem a experiência Halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, expressou seu entusiasmo em um tweet, afirmando: “A Epic está honrada que a Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus empreendimentos futuros!”

A mudança para UE5 é um componente chave da nova direção da Halo Studios, que visa produzir jogos da mais alta qualidade possível. Hintze explicou: "Nosso foco anterior no suporte a Halo Infinite provou ser desproporcional. Agora, nosso objetivo singular é criar os melhores jogos Halo possíveis."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA COO Elizabeth Van Wyck enfatizou uma abordagem centrada no jogador: "Nosso sucesso depende de oferecer jogos que os jogadores desejam jogar. Essa reestruturação capacita a equipe de desenvolvimento a tomar decisões críticas sobre o jogo. Estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores para orientar nossa direção futura."

O diretor de arte Chris Matthew destacou as vantagens tecnológicas do UE5, afirmando que a transição do antigo mecanismo Slipspace melhorará significativamente a velocidade e os recursos de desenvolvimento. “Certos aspectos do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou Matthew. "Embora a 343 o melhore continuamente, o Unreal Engine 5 oferece recursos não disponíveis no Slipspace, recursos que exigiriam tempo e recursos substanciais para serem replicados."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também agilizará o processo de atualização, permitindo entrega mais rápida de novos conteúdos e respostas mais rápidas ao feedback dos jogadores. Van Wyck observou: “Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de velocidade de atualização e capacidade de resposta aos desejos do jogador”. Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.

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