by Logan Jan 25,2025
Microsoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.
"Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 가지 별개의 시대로 구성됩니다." 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze가 말했습니다. "우리는 더 많은 것에 대한 강력한 플레이어 수요를 인식하고 있습니다. 우리의 목표는 개발 효율성을 높이는 것뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방법을 근본적으로 재정의하는 것입니다."
스튜디오는 향후 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. 고품질 그래픽과 사실적인 물리학을 제공하는 UE5의 유명한 기능은 Halo 경험을 향상시킬 것으로 예상됩니다. Epic CEO Tim Sweeney는 트윗을 통해 "Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택해 준 것을 영광으로 생각합니다!"라고 밝혔습니다.
UE5로의 전환은 가능한 최고 품질의 게임 제작을 목표로 하는 Halo Studios의 새로운 방향의 핵심 구성 요소입니다. Hintze는 "이전의 Halo Infinite 지원에 대한 우리의 초점은 불균형적이었습니다. 이제 우리의 유일한 목표는 가능한 최고의 Halo 게임을 만드는 것입니다."
COO Elizabeth Van Wyck는 다음과 같이 플레이어 중심 접근 방식을 강조했습니다. "우리의 성공은 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 제공하는 데 달려 있습니다. 이러한 구조 조정을 통해 개발 팀은 중요한 게임 결정을 내릴 수 있습니다. 우리는 이를 이끌어내기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. 우리의 미래 방향."
아트 디렉터 Chris Matthew는 노후화된 Slipspace 엔진에서 전환하면 개발 속도와 기능이 크게 향상될 것이라고 말하면서 UE5의 기술적 장점을 강조했습니다. "Slipspace의 특정 측면은 거의 25년이 되었습니다."라고 Matthew가 설명했습니다. "343이 이를 지속적으로 개선하는 동안 Unreal Engine 5는 Slipspace에서 사용할 수 없는 기능, 즉 복제하는 데 상당한 시간과 리소스가 필요한 기능을 제공합니다."
또한 UE5로의 전환으로 업데이트 프로세스가 간소화되어 새로운 콘텐츠를 더욱 빠르게 전달하고 플레이어 피드백에 더 빠르게 응답할 수 있습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 업데이트 속도와 플레이어 요구에 대한 반응도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.
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