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Halo setzt auf UE5 für ein erstklassiges Gaming-Erlebnis

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“.

343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo-Spieleentwicklung

Die zu Microsoft gehörenden Halo Studios (ehemals 343 Industries) gaben bekannt, dass mehrere neue Halo-Projekte im Gange sind. Diese Ankündigung markiert einen bedeutenden Wandel und leitet ein neues Kapitel für das Franchise ein.

„Halos Geschichte umfasst zwei unterschiedliche Epochen: Bungie und 343 Industries“, erklärte Studioleiter Pierre Hintze. „Wir erkennen eine starke Nachfrage der Spieler nach mehr. Unser Ziel besteht nicht nur darin, die Entwicklungseffizienz zu steigern, sondern die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele entwickeln, grundlegend neu zu definieren.“

Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für zukünftige Halo-Titel nutzen. Die bekannten Fähigkeiten von UE5 bei der Bereitstellung von High-Fidelity-Grafiken und realistischer Physik dürften das Halo-Erlebnis verbessern. Tim Sweeney, CEO von Epic, drückte seine Begeisterung in einem Tweet aus und erklärte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat!“

Der Wechsel zu UE5 ist ein wichtiger Bestandteil der neuen Ausrichtung von Halo Studios, die darauf abzielt, Spiele von höchster Qualität zu produzieren. Hintze erklärte: „Unser bisheriger Fokus auf die Unterstützung von Halo Infinite erwies sich als unverhältnismäßig. Jetzt ist es unser einziges Ziel, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck betonte einen spielerzentrierten Ansatz: „Unser Erfolg hängt davon ab, Spiele zu liefern, die die Spieler spielen wollen. Diese Umstrukturierung befähigt das Entwicklungsteam, wichtige Spielentscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv nach einem breiteren Spieler-Feedback, das uns als Orientierung dienen kann.“ unsere zukünftige Ausrichtung.“

Art Director Chris Matthew hob die technologischen Vorteile von UE5 hervor und erklärte, dass der Übergang von der veralteten Slipspace-Engine die Entwicklungsgeschwindigkeit und -fähigkeiten erheblich verbessern werde. „Bestimmte Aspekte von Slipspace sind fast 25 Jahre alt“, erklärte Matthew. „Während 343 es kontinuierlich verbesserte, bietet Unreal Engine 5 Funktionen, die in Slipspace nicht verfügbar sind, Funktionen, deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordert hätte.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDer Wechsel zu UE5 wird auch den Update-Prozess rationalisieren, was eine schnellere Bereitstellung neuer Inhalte und schnellere Reaktionen auf Spieler-Feedback ermöglicht. Van Wyck bemerkte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierungsgeschwindigkeit und die Reaktionsfähigkeit auf die Wünsche der Spieler.“ Halo Studios hat mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für diese neuen Projekte begonnen.

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