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Halo は UE5 を採用して最高のゲーム体験を実現

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesマイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更

Halo スタジオが Halo ゲーム開発の新時代に乗り出す

Microsoft 所有の Halo Studios (旧 343 Industries) は、複数の新しい Halo プロジェクトが進行中であると発表しました。 この発表は重要な変化を示し、シリーズの新たな章の幕開けとなります。

「Halo の歴史は、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる時代で構成されています」とスタジオ長の Pierre Hintze は述べています。 「プレイヤーのさらなる要求が強いことを私たちは認識しています。私たちの目標は、開発効率を向上させることだけではなく、Halo ゲームの作成方法を根本的に再定義することです。」

スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 UE5 の高忠実度のグラフィックスと現実的な物理学を実現する有名な機能は、Halo エクスペリエンスを向上させることが期待されています。 Epic の CEO、Tim Sweeney はツイートで熱意を表明し、「Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

UE5 への移行は、可能な限り最高品質のゲームを制作することを目的とした Halo スタジオの新しい方向性の重要な要素です。ヒンツェ氏は、「これまで Halo Infinite のサポートに重点を置いていたのは、不釣り合いであることが判明しました。現在、私たちの唯一の目標は、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することです。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、プレイヤー中心のアプローチを強調しました: 「私たちの成功は、プレイヤーがプレイしたいゲームを提供できるかどうかにかかっています。この再構築により、開発チームは重要なゲームの決定を下せるようになります。私たちは、指針となる幅広いプレイヤーのフィードバックを積極的に求めています」私たちの将来の方向性。」

アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 の技術的利点を強調し、老朽化し​​た Slipspace エンジンからの移行により開発速度と機能が大幅に向上すると述べました。 「スリップスペースの特定の側面は、ほぼ 25 年前のものです」とマシューは説明しました。 「343 は継続的に改良を加えてきましたが、Unreal Engine 5 では、Slipspace では利用できない機能、複製するにはかなりの時間とリソースが必要だったであろう機能が提供されています。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5への移動も更新プロセスを合理化し、新しいコンテンツのより速い配信とプレーヤーのフィードバックへのより迅速な応答を可能にします。 ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、プレーヤーの欲求に対する更新速度と応答性についても」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました

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