by Logan Jan 25,2025
マイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。
「Halo の歴史は、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる時代で構成されています」とスタジオ長の Pierre Hintze は述べています。 「プレイヤーのさらなる要求が強いことを私たちは認識しています。私たちの目標は、開発効率を向上させることだけではなく、Halo ゲームの作成方法を根本的に再定義することです。」
スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 UE5 の高忠実度のグラフィックスと現実的な物理学を実現する有名な機能は、Halo エクスペリエンスを向上させることが期待されています。 Epic の CEO、Tim Sweeney はツイートで熱意を表明し、「Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
UE5 への移行は、可能な限り最高品質のゲームを制作することを目的とした Halo スタジオの新しい方向性の重要な要素です。ヒンツェ氏は、「これまで Halo Infinite のサポートに重点を置いていたのは、不釣り合いであることが判明しました。現在、私たちの唯一の目標は、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することです。」
最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、プレイヤー中心のアプローチを強調しました: 「私たちの成功は、プレイヤーがプレイしたいゲームを提供できるかどうかにかかっています。この再構築により、開発チームは重要なゲームの決定を下せるようになります。私たちは、指針となる幅広いプレイヤーのフィードバックを積極的に求めています」私たちの将来の方向性。」
アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 の技術的利点を強調し、老朽化した Slipspace エンジンからの移行により開発速度と機能が大幅に向上すると述べました。 「スリップスペースの特定の側面は、ほぼ 25 年前のものです」とマシューは説明しました。 「343 は継続的に改良を加えてきましたが、Unreal Engine 5 では、Slipspace では利用できない機能、複製するにはかなりの時間とリソースが必要だったであろう機能が提供されています。」
UE5への移動も更新プロセスを合理化し、新しいコンテンツのより速い配信とプレーヤーのフィードバックへのより迅速な応答を可能にします。 ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、プレーヤーの欲求に対する更新速度と応答性についても」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました
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