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怪物猎人武器的历史

by Noah Mar 05,2025

怪物猎人武器的历史 Monster Hunter因其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道还有更多的武器,而最近没有武器?这种探索深入研究了《怪物猎人武器》的历史。

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怪物猎人武器的纪事

怪物猎人武器的历史Monster Hunter拥有丰富的历史,自2004年首次亮相以来跨越了二十年。定义功能是其多样化的武器选择。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。

重要的演变将原始的大剑与现代剑区分开。此外,西方发行版中缺少的旧武器增加了特许经营的深度。让我们检查一下Monster Hunter的武器演变。

第一代

怪物猎人武器的历史这些武器在原始的怪物猎人及其变化中首次亮相。持久的经典作品,它们以精致的动作和机制发展。

伟大的剑

怪物猎人武器的历史可以说,这是特许经营最具标志性的武器,《大剑的存在》可以追溯到2004年。以其巨大的伤害而闻名,这种权力是有代价的:缓慢的攻击和移动。它的重刀片可以用作盾牌,消耗耐力和清晰度。

最初,伟大的剑依靠撞击战术和精确的间距。虽然组合是可能的,但缓慢的动画使扩展链效率低下。一个独特的功能:刀片中心造成的伤害比其尖端或刀柄更大。

Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以毁灭性的挥杆为导致。这仍然是武器吸引力的基石。

随后的游戏完善了收费机械师,尽管保持了故意的步伐,但仍增加了完成者和更顺畅的组合过渡。 Monster Hunter World的肩膀铲球可以更快地使用带电的攻击。

大剑提供了低技能地板,高技能天花板。虽然可以访问基本的命中率,但通过真正的充电斜线的精确时机最大程度地损害了损害,可以区分熟练的用户。

剑和盾牌

怪物猎人武器的历史体现多功能性,剑和盾牌具有平衡的轮廓。较低的单击损伤被快速组合,阻塞,移动性和实用程序所抵消。最初被认为是初学者武器,其复杂性随着增加的机制和攻击而增强。

早期的游戏玩法以迅速的斜线,连击和高移动性为中心。 Monster Hunter 2允许使用物品,而武器仍被吸引。

后来的迭代扩大了动作,特别是使用Shield Bash组合(Monster Hunter 3),后退和跳跃攻击(Monster Hunter 4)以及完美的冲刺/空中终结者(Monster Hunter World/Rise)。

尽管距离范围很短,而且损坏中等,但剑和盾牌还是所有行业的主人。无限的连击,快速攻击,后退逃避,强大的完成者和可靠的块使其成为一种看似深的武器。

怪物猎人武器的历史锤子是两种钝武器之一(无法切断尾巴),擅长于折断零件,尤其是头部。后猎人2,其身份巩固为KO KING。

它的游戏风格反映了《大剑》的命中率和跑步方法,但出乎意料的移动性和没有阻碍。其独特的充电机械师允许在充电过程中移动。

在Monster Hunter World并崛起之前,该动作集保持了很大的一致性,并引入了大爆炸和旋转的Bludgeon,以超出其标志性的高尔夫挥杆和超级能力的毁灭性攻击。

增加了两种模式,强度和勇气,改变了电荷攻击和效果。有效的锤子使用需要根据怪物对决理解模式切换,并在移动时保持电荷。

锤子的目标很简单:针对KOS的头。在具有挑战性的同时,该策略为猎人带来了强大的充电攻击和组合完成者的机会。

怪物猎人武器的历史兰斯体现了格言:“一场好进攻是一个很好的防守”。它的远距离触及和大盾牌提供了出色的防御,阻止了大多数攻击(甚至具有适当的技能设置)。尽管其移动性和攻击有限,但它造成了重大损害。

它的游戏玩法类似于输Onboxer,利用远程戳戳的位置。核心攻击涉及向前和向上推力(可连锁最多三次)。添加了反机械师,从而增强了其防御性身份。运行充电和盾牌bash攻击有助于截止距离。

兰斯(Lance)经常被低估的动画不为所动,因此奖励了球员站在自己的地面上。它将猎人变成一个强大的坦克,甚至超过了防守能力的枪击。

轻弓

怪物猎人武器的历史自第一代武器范围内,轻弓枪将移动性和快速重新加载速度置于优先级。它的可操作性和更快的重新加载使其与较重的对应物更容易,更安全。

它的机动性是以有限的弹药为代价的。定制选项包括长枪管,消音器和范围。

尽管缺少重弓枪的火力,但其快速射击能力(对于某些弹药类型)使其由于易于使用而超过其他远程武器。

Monster Hunter 4引入了“临界距离”,为战斗增加了深度。现在的最佳损坏取决于距离和弹药类型。

Monster Hunter World推出了Wyvernblast(地面炸弹)和滑动机动,增强了其跑步风格。

轻弓的演变超出了重型弓箭的“较弱”版本。它的简单性已被完善为强大的武器,该武器在机械和专业化方面仍然易于使用但更具竞争力。

重弓枪

怪物猎人武器的历史重弓枪是第一代的主要范围武器。高损坏和获得专门的弹药使其非常适合远程火炮。但是,它的大小和重量阻碍了移动性。

虽然轻弓枪具有移动性,但重弓枪优先考虑火力和弹药品种。它的缓慢运动限制了猎人在武器时行走。存在自定义选项,并且可以配备防御能力。

它的设计在很大程度上保持不变,是强大的炮兵或支援武器。如果怪物聚焦其攻击,则低移动性会带来挑战。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,用于连续炮击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(强大的单杆)特殊弹药,独立于猎人的库存。

重弓的力量在于诸如群集和crag的强大弹药,从而使怪物降落。尽管发生了微小的变化(道奇卷,附件),但其核心身份(弹药弹药)都会产生。

双刀片

怪物猎人武器的历史双重刀片是最华丽的武器之一,优先考虑速度,并且由于其多击攻击而造成状态疾病和元素损害方面非常有效。有趣的是,尽管它是第一代武器,但它仅在怪物猎人的西部发行中引入。

速度和流体组合至关重要。由于其快速继承,单独弱的攻击会累积严重的损害。

恶魔模式增加了伤害并获得更多攻击,但消耗了耐力。恶魔量规(Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate)在恶魔模式下填充攻击,激活Archdemon模式,以增强攻击和逃避而没有耐力。

关键更改包括在电力状态和恶魔破折号运动工具中的新攻击。 Monster Hunter Cenerations Ultimate的熟练猎人风格将完美的躲闪与恶魔破折号联系起来,赋予了损坏的爱好者和增强的破折号。

虽然核心保持不变,但其进攻风格的改进包括Archdemon模式,这大大改变了猎人利用其潜力的方式。

第二代

怪物猎人武器的历史这些武器在第二代中引入,可以将其视为堂兄弟的第一代武器,共享功能相似之处,但具有独特的动作和机制。

长剑

怪物猎人武器的历史长剑以其流体组合,高伤害和精制力学而闻名。在第一代大剑中,它与卡塔纳斯(Katanas)上的化妆品相似,它在Monster Hunter 2中获得了自己的动作,虽然功能类似于大剑(高伤害,削减),但它提供了出色的移动性和更光滑的组合。但是,它缺少一个障碍。

它的核心机械师是通过着陆攻击填补的精神仪表。全尺度激活了Spirit Combo,这是一个强大的损坏接口序列。

Monster Hunter 3增加了精神仪表水平(白色,黄色,红色)和Spirit roughslash终结者,进一步增强了攻击buff。

Monster Hunter World介绍了Spirit Thrust Helm Breaker Finisher和远见的Slash Parry,无缝整合到连击中,并增强了精神仪表的积累。

Iceborne增加了IAI立场(IAI Slash和IAI Spirit Slash),提供了更快的精神填充量和另一次帕里攻击。

长剑以组合为导向的设计演变成基于计数器的武器,利用Parries和计数器更快地达到峰值性能。精神规管理和无缝组合执行仍然是中心的。

狩猎号角

怪物猎人武器的历史支撑武器是狩猎号角,是Monster Hunter 2中引入的钝器武器(仅仅是冲击损害)。其独特的独奏机械师允许弹奏音符触发各种有益效果(攻击/防御爱好者,愈合)。

类似于锤子(冲击损伤,头部靶向晕车),由于其支撑能力,它通常造成的损害较小。

更改集中在独奏机械上,直到Monster Hunter Rise大修为止。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥作用,从而提高流动性。

Monster Hunter World引入了歌曲排队,从而同时激活多种效果。 Echo Notes(Iceborne)充当完成者,在特定区域激活时提供爱好者。

怪物上升简化的独奏会,需要更少的投入和自动化增益。尽管有分裂性(有些人批评复杂性的丧失),但其他人称赞其可及性和竞争性可行性提高。

Gunlance

怪物猎人武器的历史 Gunlance是Lance and Bowgun的混合体(在第二代引入),将盾牌和长矛与爆炸性炮击结合在一起。虽然使用弹药,但在重新加载后,炮击是无限的和补充的。

在视觉上与长矛相似,它的攻击主要削减,这与兰斯的刺穿攻击不同。它具有Wyvern Fire(充满爆炸性攻击)之类的终结器。

炮击类型的不同,取决于枪声,影响爆炸性攻击。

Monster Hunter 3推出了无限连击,完整的向下猛击的快速重新加载,并能够为一次攻击充电多个外壳。

Monster Hunter X添加了热量表,随着炮击而增加了伤害,但风险过热。

Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot Finisher。

Gunlance独特的重装/卸载机制和平衡的进攻方法(外壳)将其与其他近战武器区分开。

怪物猎人武器的历史弓最敏捷的武器最近的武器在接近中间的战斗中表现出色,利用移动性和组合。与大剑类似,它具有可收费的攻击。

它采用撞击风格,针对弱点并利用多击攻击来实现元素损害。各种涂层会增强损害或造成元素/状态效应。

机动性和流体组合是其优势。在扩展连击的同时,在以后的发行版中简化了射击类型(较旧的游戏)。

Monster Hunter World使MoveSet Universal and Combo Bohevy整合了镜头类型。近距离涂层变得无限。

Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,并与充电水平相关。

怪物猎人世界大修(Monster Hunter)大修增强了弓箭的侵略性,组合性的风格,使其与弓箭枪的刻痕方法区分开来。

第三代和第四代

怪物猎人武器的历史这些武器(在Monster Hunter 3和4中引入)包括昆虫的独特的Buff系统和两种具有转化力学的变形武器。

开关斧头

怪物猎人武器的历史开关斧头(Monster Hunter 3)具有斧头和剑模式。最初需要寻求解锁手工艺,随后版本很容易获得。

游戏玩法在模式之间平衡进攻。 AX模式提供范围,移动性和无限耐力的组合。剑模式会造成更高的伤害,phial攻击和元素放电装饰。

虽然核心设计保持一致,但变形得到增强。 Monster Hunter World推出了Amped,并通过Phials增强了剑模式并增加了新的过渡。

Monster Hunter Rise扩展到两种模式,鼓励模式切换以最大程度地损坏。

开关斧头的形式交换机制和爆炸性战斗风格使它与众不同。

昆虫魅力

怪物猎人武器的历史在Monster Hunter 4中引入的昆虫Glaive是一种空中武器,配有亲属(控制昆虫),用于收集本质和增益。它在安装怪物方面表现出色。

基本动作集并不明显,但是收集红色,白色和橙色的精华剂会授予攻击,流动性和防御爱好者。收集这三者提供了更强大的非排位增益。

除了增加攻击和终结者之外,实质性变化是最小的。下降的推力终结者(Monster Hunter World:Iceborne)增加了至关重要的空对面攻击。

Monster Hunter Rise简化的亲属升级并引入了亲属类型(正常,辅助,粉末,速度)。

游戏玩法集中在快速精华集中,以获得最佳爱好状态。改进解决了效率低下的黄金升级系统。

昆虫魅力的独特设计,空中能力,抛光系统和高覆盖式攻击使其既易于接近又独特。

充电刀片

怪物猎人武器的历史电荷刀片是第二个转换武器(Monster Hunter 4),以其多功能性和功能强大的终结器而闻名。它使用剑模式为Phials和AX模式充电以释放Amped元素放电。它被认为是要掌握的最困难的武器之一。

它利用后卫指数有效地充电。 Phial类型因武器而异。尽管组合是流体的,但武器的复杂性有助于其难度。

掌握后卫点可以减轻损害,同时保持犯罪。了解攻击过渡和怪物行为对于最大化后卫点的使用至关重要。

Charge Blade的平衡进攻和机械深度使其成为一种多功能且有意义的(尽管具有挑战性)武器。

未来的可能性?

怪物猎人武器的历史尽管Monster Hunter Wilds具有14种武器,但在特许经营的历史上存在更多武器,而西方发行版则没有。鉴于Monster Hunter的寿命,可能会增加新武器或现有武器的港口。增加武器增强游戏玩法的潜力令人兴奋。

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