by Noah Mar 05,2025
Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Arsenal und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.
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Monster Hunter hat eine reiche Geschichte, die seit seinem Debüt von 2004 über zwei Jahrzehnte erstreckt. Eine definierende Funktion ist die vielfältige Auswahl der Waffen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik.
Eine bedeutende Entwicklung unterscheidet das ursprüngliche große Schwert von seinem modernen Gegenstück. Darüber hinaus tragen ältere Waffen in westlichen Veröffentlichungen in die Tiefe des Franchise bei. Lassen Sie uns die Waffenentwicklung von Monster Hunter untersuchen.
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seine Variationen. Dauerhafte Klassiker haben sich mit raffinierten Movesets und Mechanikern entwickelt.
Die bekannteste Waffe des Franchise -Waffens des Franchise ist die Anwesenheit des großen Schwertes bis 2004 zurück. Diese Kraft ist mit Kosten: langsame Angriffe und Bewegung. Seine schwere Klinge kann als Schild dienen und Ausdauer und Schärfe konsumieren.
Zunächst stützte sich das große Schwert auf Hit-and-Run-Taktiken und präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen verlängerte Ketten ineffizient. Ein einzigartiges Merkmal: Das Zentrum des Blades verursachte größere Schäden als seine Spitze oder ihren Griff.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Eckpfeiler der Anziehungskraft der Waffe.
Nachfolgende Spiele verfeinerten den Ladungsmechaniker, fügte Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu, obwohl sie das absichtliche Tempo aufrechterhalten hatten. Das Schulterangebot der Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet eine Obergrenze mit geringer Fähigkeit, hohe Fähigkeiten. Während grundlegender Hit-and-Run zugänglich ist, unterscheidet die Maximierung des Schadens durch genaues Timing echten geladenen Schrägstrichen qualifizierte Benutzer.
Das Schwert und der Schild verkörpern die Vielseitigkeit und haben ein ausgewogenes Profil. Niedrigere Ein-Trefferschaden werden durch schnelle Combos, Blockieren, Mobilität und Nutzen ausgeglichen. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen gewachsen.
Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche, Combos und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, insbesondere mit der Schild -Bash -Kombination (Monster Hunter 3), Backstep- und Sprungangriffe (Monster Hunter 4) und perfekter Rush/Aerial -Finisher (Monster Hunter World/Rise).
Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein Meister aller Geschäfte. Unendliche Combos, schnelle Angriffe, Backstep -Umgehung, mächtige Finisher und ein zuverlässiger Block machen es zu einer täuschend tiefen Waffe.
Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig zu Schwanzausschnitten), der Hammer zeichnet sich an brechenden Teilen aus, insbesondere an den Köpfen. Post-Monster Hunter 2, seine Identität als KO-König festigte.
Sein Playstyle spiegelte den Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts wider, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglichte die Bewegung während des Ladens.
Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und auferstanden war und den Urknall und den drehenden Knüppel für verheerende Angriffe über seinen typischen Golfschwung und den Überlagern einführte.
Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei die Ladungsangriffe und Effekte veränderte. Eine effektive Hammernutzung erfordert das Verständnis des Moduswechsels basierend auf Monster -Matchups und die Aufrechterhaltung der Ladung während des Umzugs.
Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie auf den Kopf für KOs. Diese Strategie hat Jäger mit Möglichkeiten für mächtige, aufgeladene Angriffe und Combo -Finisher herausfordert.
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein großer Reichweite und der große Schild bieten eine hervorragende Verteidigung und blockieren die meisten Angriffe (sogar unbekannte mit richtigen Fähigkeiten). Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffe löst es erhebliche Schäden.
Sein Gameplay ähnelt einem Obenkarton, das Langstrecken-Pokes aus einer bewachten Position nutzt. Kernangriffe beinhalten Vorwärts- und Aufwärtsschub (bis zu dreimal kettenfähig). Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, was seine defensive Identität verstärkte. Laufladung und Schildanschläge helfen bei der Schließabstand.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer unlaszigen Animationen oft unterschätzen, für die Stehung der Spieler. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.
Als Fernwaffe seit der ersten Generation priorisiert die Light Bowgun Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeit. Die Manövrierfähigkeit und das schnellere Nachladen machen es einfacher und sicherer als das schwerere Gegenstück.
Seine Mobilität ergibt sich nach begrenzten Munition. Zu den Anpassungsoptionen gehören lange Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.
Während der fehlenden Feuerkraft des schweren Bowguns, ermöglicht es seine schnelle Feuerfunktion (für bestimmte Munitionstypen) aufgrund ihrer einfachen Verwendung andere Fernkampfwaffen übertreffen.
Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Optimaler Schaden hängt nun sowohl vom Abstand als auch vom Munitionstyp ab.
Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Folienmanöver vor und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.
Die leichte Bowgun hat sich über eine "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt. Seine Einfachheit wurde zu einer robusten Waffe verfeinert, die weiterhin leichter zu bedienen ist und in Mechanik und Spezialisierung wettbewerbsfähig ist.
Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation. Hohe Schäden und Zugang zu spezialisierter Munition machen es ideal für Langstreckenartillerie. Seine Größe und Gewicht behindern jedoch die Mobilität.
Während die leichte Bowgun Mobilität bietet, priorisiert die schwere Bowgun Firepower- und Munitionsvielfalt. Seine langsame Bewegung beschränkt den Jäger auf das Gehen, während die Waffe gezogen wird. Es gibt Anpassungsoptionen, und ein Schild kann zur Verteidigung ausgestattet werden.
Sein Design blieb weitgehend unverändert und diente als mächtige Artillerie- oder Unterstützungswaffe. Niedrige Mobilität stellt Herausforderungen dar, wenn das Monster seine Angriffe konzentriert.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus zum kontinuierlichen Beschuss ohne Nachladen ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munition hinzu, unabhängig vom Inventar des Jägers.
Die Stärke der schweren Bowgun liegt in mächtiger Munition wie Cluster und Crag und ermöglicht effiziente Monster -Takedowns. Während geringfügige Änderungen (Dodge Roll, Ansätze) aufgetreten sind, richtet sich seine Kernidentität - die powerfulische Munition -.
Eine der auffälligsten Waffen, die Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und verursachen aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe außergewöhnlich effektiv, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurde sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Freigabe von Monster Hunter eingeführt.
Geschwindigkeits- und Flüssigkeitskombinationen sind von größter Bedeutung. Individuell schwache Angriffe sammeln aufgrund ihrer schnellen Nachfolge erhebliche Schäden.
Der Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen, verbraucht jedoch Ausdauer. Der Dämonenmessgerät (Monster Hunter tragbares 3./3 Ultimate) füllt mit Angriffen im Demon -Modus und aktiviert den Erzdemonmodus für verbesserte Angriffe und Ausweichen ohne Ausdauer.
Zu den wichtigsten Änderungen gehören neue Angriffe in den Takten und das Dämon-Dash-Bewegungswerkzeug. Der Adept Hunter -Stil von Monster Hunter Generations Ultimate verband die perfekten Dodges mit dem Dämon -Armaturenbrett und gewährte Schaden Buffs und verbesserte Striche.
Während der Kern unverändert bleibt, umfasst die Verfeinerung des offensiven Playstyle den Erzdemon -Modus, der die Nutzung seines Potenzials erheblich veränderte.
Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und können als Cousins für ihre Gegenstücke der ersten Generation betrachtet werden, wobei funktionelle Ähnlichkeiten sich jedoch mit unterschiedlichen Movesets und Mechaniken aufweisen.
Das lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und raffinierte Mechaniker. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter großen Schwertern der ersten Generation und erhielt einen eigenen Moveset in Monster Hunter. Es fehlt jedoch ein Block.
Sein Kernmechaniker ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Eine vollständige Anzeige aktiviert die Spirit-Kombination, eine starke Sequenz für Schadensdeling.
Monster Hunter 3 fügte Spirit Gauge Levels (weiß, gelb, rot) und der Spirit RoundsLash -Finisher hinzu, der den Angriffsfan weiter verbessert.
Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher und den Voraussichten -Slash -Parry vor, in die sich nahtlos in Combos integrierte und den Aufbau von Spirit -Messgeräten verbesserte.
Iceborne fügte die IAI -Haltung (IAI Slash und IAI Spirit Slash) hinzu, die eine schnellere Spirit -Messgeräte und einen weiteren Parry -Angriff sorgt.
Das kombinierte Design des Long Swords entwickelte sich zu einer mit Gegenwaffe basierenden Waffe und nutzte Parzeln und Zähler, um die Spitzenleistung schneller zu erreichen. Spirit Gauge Management und nahtlose Combo -Ausführung bleiben zentral.
Die Unterstützungswaffe, The Hunting Horn, ist eine stumpfe Waffe (nur Impact -Schaden), die in Monster Hunter 2 eingeführt wurde. Sein einzigartiger Rezitalmechaniker ermöglicht das Spielen von Noten, um verschiedene vorteilhafte Effekte auszulösen (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung).
Ähnlich wie der Hammer (Impact -Schaden, Kopfziel für Stuns) verursacht es im Allgemeinen weniger Schaden aufgrund seiner Unterstützungsfähigkeiten.
Veränderungen konzentrierten sich auf den Rezitalmechaniker, bis Monster Hunter Rise Rise überholt war. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit.
Monster Hunter World führte die Song -Warteschlange vor und ermöglichte die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Effekte. Echo Notes (Iceborne) fungierte als Finisher und stellte Buffs bereit, wenn sie in bestimmten Bereichen aktiviert wurden.
Monster Rise vereinfacht das Rezital, das weniger Eingänge erfordert und Buffs automatisiert. Während andere Spaltungen (einige kritisierten den Verlust der Komplexität), lobten andere ihre erhöhte Zugänglichkeit und wettbewerbsfähige Lebensfähigkeit.
Als Mischung aus Lanze und Bowgun (in der zweiten Generation eingeführt) kombiniert der Schuss einen Schild und eine Lanze mit explosivem Beschuss. Während es Munition verwendet, ist das Beschuss unbegrenzt und beim Nachladen aufgefüllt.
Visuell ähnlich wie bei der Lanze, sind ihre Angriffe im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze in erster Linie gesenkt. Es verfügt über Finisher wie Wyverns Feuer (einen aufgeladenen Sprengstoffangriff).
Die Beschusstypen variieren je nach Schuss und wirken sich auf Sprengstoffangriffe aus.
Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladen für unendliche Combos, den vollen Slam nach unten und die Fähigkeit, mehrere Muscheln für einen einzelnen Angriff aufzuladen, vor.
Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und erhöhte den Schaden mit Beschuss, aber die Überhitzung riskierte.
Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss -Finisher hinzu.
Die einzigartige Nachlade-/Entladungsmechanik und den ausgewogenen Offensivansatz (Shell -Nutzung) unterscheiden sie von anderen Nahkampfwaffen.
Die agilste Fernkampfwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combos aus. Ähnlich wie das große Schwert enthält es langenable Angriffe.
Es verwendet einen Hit-and-Run-Stil, zielt auf Schwachstellen ab und verwendet Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden. Verschiedene Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Element-/Statusffekte.
Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind ihre Stärken. Während die Combos erweitert wurden, wurden in späteren Veröffentlichungen Schusstypen (ältere Spiele) vereinfacht.
Monster Hunter World machte den Moveset universell und kombiniert und integrierte Schusstypen. Die Nahbereichsbeschichtung wurde unendlich.
Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden war.
Die Monster Hunter World überholte sich den aggressiven, kombinierten Stil des Bows und unterscheidete ihn vom Point-and-Shoot-Ansatz der Bowgun.
Zu diesen Waffen (eingeführt in Monster Hunter 3 und 4) gehören das einzigartige Buff -System des Insektenglaive und zwei Morphing -Waffen mit transformierenden Mechanik.
Die Switch -Axt (Monster Hunter 3) verfügt über AX- und Schwertmodi. Zunächst erforderte es eine Suche nach dem Erstellen von Handwerk und wurde in nachfolgenden Versionen leicht verfügbar.
Gameplay -Ausgleich zwischen Modi. Der AX-Modus bietet Reichweite, Mobilität und eine unendliche Kombination aus Stamina basierend. Der Schwertmodus liefert höhere Schäden, Phialeangriffe und den Elementar -Entladungs -Finisher.
Während das Kerndesign konsistent blieb, wurde das Morphing verbessert. Monster Hunter World stellte den Amped -, stärkeren Schwertmodus mit Phialen ein und fügte neue Übergänge hinzu.
Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus und förderte den Modusschalter für maximale Schäden.
Die Form-Swapping-Mechanik der Switch AX und die explosive Kampfstil unterscheiden sich.
Das in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist eine Luftwaffe, die mit einem Kinsekt (kontrolliertes Insekt) zum Sammeln von Essenzen und Buffs gepaart ist. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.
Die Basis -Moveset ist unauffällig, aber das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzenzuschüssen Zuschüsse, Mobilität und Verteidigungsfans. Das Sammeln aller drei sorgt stärkere, nicht erholende Buffs.
Abgesehen von zusätzlichen Angriffen und Finishern waren minimale Veränderungen minimal. Der absteigende Schub-Finisher (Monster Hunter World: Iceborne) fügte einen entscheidenden Luft-Boden-Angriff hinzu.
Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte Kinsektypen (Normal, Assist, Pulver, Geschwindigkeit) ein.
Gameplay konzentriert sich auf die schnelle Essence -Sammlung für optimale Buff -Zustände. Verbesserungen befassten sich mit dem ineffizienten Gold -Upgrade -System.
Das einzigartige Design, die Luftangebote, das Buff-System und die Angriffe auf Hochdecke von Insect Glaive machen es sowohl zugänglich als auch unverwechselbar.
Die zweite transformierende Waffe (Monster Hunter 4), die Ladungsklinge, ist bekannt für ihre Vielseitigkeit und mächtige Finisher. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um die elementare Ausleitung von Amped zu entfesseln. Es gilt als eine der schwierigsten Waffen.
Es verwendet Schutzpunkte, um Phiale effizient aufzuladen. Phiale Typen variieren je nach Waffe. Während Combos fließend sind, trägt die Komplexität der Waffe zu ihrer Schwierigkeit bei.
Mastering Guard -Punkte ermöglichen eine Schadensminderung bei der Aufrechterhaltung der Straftat. Das Verständnis von Angriffsübergängen und Monsterverhalten ist entscheidend für die Maximierung des Wachpunkts.
Die ausgewogene Straftat und die mechanische Tiefe des Ladungsblades machen es zu einer vielseitigen und lohnenden (wenn auch herausfordernden) Waffe.
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in der Geschichte des Franchise, die in westlichen Veröffentlichungen nicht vorhanden sind. Angesichts der Langlebigkeit von Monster Hunter ist wahrscheinlich die Hinzufügung neuer Waffen oder Häfen bestehender. Das Potenzial für weitere Waffenerweiterungen zur Verbesserung des Gameplays ist aufregend.
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