বাড়ি >  খবর >  ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি 2026 অর্থবছরের জন্য প্রস্তুত

ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি 2026 অর্থবছরের জন্য প্রস্তুত

by Jack May 16,2025

বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে প্রশংসিত * যুদ্ধক্ষেত্র * সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি তাদের ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত বিস্তৃত তাদের অর্থবছরে প্রকাশিত হবে।

একটি উত্তেজনাপূর্ণ বিকাশে, ইএ একটি ভিডিওর মাধ্যমে আসন্ন * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমটির প্রথম অফিসিয়াল চেহারা সরবরাহ করেছিল যা "যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস" প্রবর্তন করেছিল, যা পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনের মাধ্যমে উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে খেলোয়াড়দের জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন উদ্যোগ। গেমপ্লেতে এই প্রাক-আলফা ঝলকটি ভোটাধিকারের ভবিষ্যত গঠনে সহায়তা করার জন্য প্লেস্টেষ্টারদের জন্য আরও বিস্তৃত কলের অংশ ছিল।

নতুন * যুদ্ধক্ষেত্রের * এর প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতি প্রকল্পের জন্য উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ "যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওস" গঠনের দ্বারা আন্ডারকর্ড করা হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; উদ্দেশ্য, *ডেড স্পেস *এবং *স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রন *, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে কাজ করা; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট, নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা নতুন *যুদ্ধক্ষেত্র *এর একক খেলোয়াড়ের প্রচারে *গতির প্রয়োজন *থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে।

উন্নয়ন চক্রটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করার সাথে সাথে ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। এই প্রোগ্রামের অংশগ্রহণকারীরা যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলার মতো মূল উপাদানগুলি পরীক্ষা করবে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, ইএ বিজয় এবং যুগান্তকারীগুলির মতো ক্লাসিক মোডগুলি পুনর্বিবেচনা এবং পরিমার্জন করার পরিকল্পনা করেছে, পাশাপাশি আরও গভীর, আরও কৌশলগত গেমপ্লে প্রচারের জন্য নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং ক্লাস সিস্টেমকে বাড়ানোর পরিকল্পনা করেছে। সমস্ত পরীক্ষককে অংশ নিতে একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) এর সাথে সম্মত হতে হবে।

নতুন *যুদ্ধক্ষেত্র *এর উচ্চাভিলাষী সুযোগ সত্ত্বেও, ইএ রিজলাইন গেমস বন্ধের সাথে ধাক্কা খেয়ে ফেলেছিল, যা একটি স্বতন্ত্র একক খেলোয়াড় *যুদ্ধক্ষেত্র *গেমটি বিকাশ করেছিল। যাইহোক, নতুন প্রকল্পের উপর ফোকাস দৃ strong ় রয়ে গেছে, যা একটি আধুনিক পরিবেশে সেট করা হয়েছে, *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *থেকে প্রিয় সেটিংয়ে ফিরে আসে। প্রারম্ভিক ধারণা শিল্প শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগের অন্তর্ভুক্তির পরামর্শ দেয়।

ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা *যুদ্ধক্ষেত্র *এর মূল সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *যুগের সময় সিরিজের 'শিখর থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। এই পদক্ষেপটি *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে কোর্স সংশোধন হিসাবে দেখা হয়, যা বিশেষজ্ঞ এবং বৃহত আকারের 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। নতুন গেমটি 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং traditional তিহ্যবাহী শ্রেণি-ভিত্তিক গেমপ্লেটির পক্ষে বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি নির্মূল করবে।

উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং একাধিক স্টুডিওর জড়িত থাকার সাথে, একটি * যুদ্ধক্ষেত্র * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য চাপ চলছে যা কেবল দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হৃদয়কে পুনরুদ্ধার করে না, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির আবেদনও প্রসারিত করে। ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন এই প্রকল্পটিকে কোম্পানির ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা * যুদ্ধক্ষেত্র * ব্র্যান্ডের প্রতি একটি বড় প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

চূড়ান্ত শিরোনাম এবং লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলির মতো বিশদগুলি অঘোষিত থেকে যায়, তবে পরবর্তী * যুদ্ধক্ষেত্রের * প্রত্যাশা স্পষ্ট হয়, ইএর স্পষ্ট বার্তাটি হ'ল, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি।"