বাড়ি >  খবর >  শূন্য বিপণন বাজেটের সাথে সাফল্যের জন্য হলো রিমেক রকেটস

শূন্য বিপণন বাজেটের সাথে সাফল্যের জন্য হলো রিমেক রকেটস

by George Feb 20,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, যখন তারা হলো বিকাশের প্রস্তাব দেয় তখন একটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকি নিয়েছিল: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। সাংবাদিক স্টিফেন টোটিলোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বিস্তারিত এই দু: খজনক পদক্ষেপটি সিইও ম্যাথু কারচ দ্বারা গণনা করা জুয়া ছিলেন। তিনি তাদের নামটি বিশ্বব্যাপী খ্যাতিমান ভোটাধিকারের সাথে যুক্ত করার অপরিসীম মূল্যকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এক্সপোজারটি অমূল্য হবে, ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য একটি শক্তিশালী সমর্থন হিসাবে কাজ করবে। যদিও প্রাথমিক মাইক্রোসফ্ট এক্সিকিউটিভ শূন্য-ব্যয়ের প্রস্তাবটি দ্বারা বোধগম্যভাবে অবাক হয়েছিল, সুযোগটি পাস করার জন্য খুব প্ররোচিত ছিল।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

কার্চের কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রেসিডেন্ট প্রমাণিত। যদিও মাইক্রোসফ্টের অনুরোধে অবশেষে million মিলিয়ন ডলার নামমাত্র বিড জমা দেওয়া হয়েছিল, চুক্তিভিত্তিক শর্তাদি কার্যকরভাবে কোনও রয়্যালটি মুছে ফেলেছে। স্টুডিও মূলত বর্ধিত দৃশ্যমানতা এবং প্রতিপত্তির দীর্ঘমেয়াদী লাভের জন্য স্বল্পমেয়াদী আর্থিক ক্ষতি গ্রহণ করে নিখরচায় কাজ করে। জুয়া সুন্দরভাবে অর্থ প্রদান করে।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

রিমেকের সাফল্য মাইক্রোসফ্টের সাথে আরও সহযোগিতার পথ প্রশস্ত করেছে। সাবার ইন্টারেক্টিভ পরবর্তীকালে হলোর সাথে জড়িত ছিল: পোর্তিং হলো সহ মাস্টার চিফ সংগ্রহ: যুদ্ধের এক্সবক্স ওয়ান -এ লড়াইয়ের বিবর্তিত বার্ষিকী। এবার অবশ্য কারচ নিশ্চিত করেছেন যে চুক্তিটি পূর্ববর্তী প্রকল্প থেকে রয়্যালটি ইস্যুগুলিকে সম্বোধন করেছে, যার ফলে বহু মিলিয়ন ডলার পরিশোধের ফলস্বরূপ। এই আর্থিক বায়ুপ্রবাহটি সাবারের জন্য রূপান্তরকারী ছিল, যাতে তারা তাদের ক্রিয়াকলাপ এবং ক্ষমতাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে দেয়।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

তখন থেকে স্টুডিওর বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য ছিল। তারা আন্তর্জাতিকভাবে নতুন স্টুডিওগুলি প্রতিষ্ঠা করেছে এবং তাদের পোর্টফোলিও এবং দক্ষতা প্রসারিত করে আরও বেশ কয়েকটি সংস্থা অর্জন করেছে। উল্লেখযোগ্য প্রকল্পগুলির মধ্যে উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্ট: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিশ্বযুদ্ধের জেডের বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সংক্ষিপ্তভাবে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হলেও, সাবের ইন্টারেক্টিভ পরে সিইও কার্চের নিজস্ব বেকন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা পুনরায় পরিচিত হয়েছিল, স্টুডিওর অব্যাহত স্বাধীনতা এবং সাফল্য নিশ্চিত করে, এবং এর বিভিন্ন আইপি। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, সিসিও টিম উইলিটস নিশ্চিত করেছেন যে চলমান প্রকল্পগুলি ট্র্যাকের মধ্যে রয়েছে। বিকাশের অধীনে বর্তমান শিরোনামগুলির মধ্যে ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর 2024), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকা। হলো জুয়াটি কৌশলগত ঝুঁকি গ্রহণের একটি মাস্টারক্লাস ছিল, শেষ পর্যন্ত একটি ছোট ইন্ডি স্টুডিওকে গেমিং শিল্পের একটি প্রধান খেলোয়াড়ের মধ্যে রূপান্তরিত করে।