by George Feb 20,2025
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã chấp nhận rủi ro đáng kể khi họ đề nghị phát triển phiên bản làm lại kỷ niệm phát triển Halo: Combat phát triển miễn phí. Động thái táo bạo này, được chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo, là một canh bạc được tính toán của CEO Matthew Karch. Ông nhận ra giá trị to lớn của việc liên kết tên của họ với một nhượng quyền nổi tiếng trên toàn cầu như vậy. Sự tiếp xúc, ông lý luận, sẽ là vô giá, hoạt động như một sự chứng thực mạnh mẽ cho các dự án trong tương lai. Trong khi giám đốc điều hành ban đầu của Microsoft rất ngạc nhiên bởi đề xuất không có chi phí, cơ hội quá lôi cuốn để vượt qua.
Tư duy chiến lược của Karch đã chứng minh điều kiện trước. Mặc dù giá thầu danh nghĩa 4 triệu đô la cuối cùng đã được gửi theo yêu cầu của Microsoft, nhưng các quy định theo hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, chấp nhận tổn thất tài chính ngắn hạn vì lợi ích dài hạn của tầm nhìn và uy tín tăng lên. Các canh bạc đã được đền đáp đẹp mắt.
Thành công của bản làm lại đã mở đường cho sự hợp tác tiếp theo với Microsoft. Saber Interactive sau đó đã tham gia vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm Porting Halo: Combat Evolve Anniversary cho Xbox One. Tuy nhiên, lần này, Karch đảm bảo rằng hợp đồng đã giải quyết các vấn đề về tiền bản quyền từ dự án trước đó, dẫn đến khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la. Cơn gió tài chính này đã biến đổi đối với Saber, cho phép họ mở rộng đáng kể hoạt động và khả năng của họ.
Sự tăng trưởng của hãng phim kể từ đó rất đáng chú ý. Họ đã thành lập các hãng phim mới quốc tế và mua lại một số công ty khác, mở rộng danh mục đầu tư và chuyên môn của họ. Các dự án đáng chú ý bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z. Trong khi được mua lại một cách ngắn gọn bởi nhóm Embracer, Saber Interactive sau đó đã được điều chỉnh bởi Beacon Interactive, đảm bảo sự độc lập và thành công tiếp tục của studio và các IP khác nhau của nó. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận các dự án đang diễn ra vẫn đang đi đúng hướng. Các tiêu đề hiện tại đang được phát triển bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble là một lớp học chính trong việc chấp nhận rủi ro chiến lược, cuối cùng biến một studio indie nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp game.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Trò chơi Xbox Game Pass hay nhất dành cho trẻ em (Tháng 1 năm 2025)
Tất cả Tài liệu, Bộ công cụ và Chòm sao Mavuika trong Genshin Impact
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Lên cấp solo: Giải đấu toàn cầu đang đến gần
Marvel Rivals: Giải thích về Dracula Phần 1
Power Rangers: Khám phá những bí mật ẩn giấu trong lễ hội và nghĩa trang của Rita
Girls’ FrontLine 2: Danh sách cấp Exilium (Tháng 12 năm 2024)
Final Fantasy Tactics: Biên niên sử Ivalice Sẽ Phát hành
Aug 10,2025
Uma Musume: Pretty Derby Chuẩn Bị Ra Mắt Bằng Tiếng Anh
Aug 10,2025
Free Fire Ra Mắt Bản Đồ Mới Nhân Kỷ Niệm 8 Năm
Aug 09,2025
Dragon Age: The Veilguard Làm Hài Lòng Người Hâm Mộ Với DLC Vũ Khí Miễn Phí Bất Ngờ
Aug 08,2025
Duet Night Abyss Ra Mắt Thử Nghiệm Beta Đóng Cuối Cùng Hôm Nay
Aug 07,2025