Ev >  Haberler >  Sıfır pazarlama bütçesi ile başarıya roketleri yeniden yapın

Sıfır pazarlama bütçesi ile başarıya roketleri yeniden yapın

by George Feb 20,2025

Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Daha sonra bağımsız bir stüdyo olan Sabre Interactive, Halo: Combat Evred Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Geliştirmeyi teklif ettiklerinde önemli bir risk aldı. Gazeteci Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ayrıntılı olan bu cesur hareket, CEO Matthew Karch tarafından hesaplanmış bir kumardı. İsimlerini küresel olarak ünlü bir franchise ile ilişkilendirmenin muazzam değerini fark etti. Etkilenen maruziyet, gelecekteki projeler için güçlü bir onay olarak hareket eden paha biçilmez olacağını düşündü. İlk Microsoft yöneticisi sıfır maliyetli tekliften anlaşılır bir şekilde şaşırsa da, fırsat geçemeyecek kadar cazipti.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karch'ın stratejik düşüncesi ileri görüşlü oldu. Her ne kadar Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık nominal teklif sunulsa da, sözleşmeye dayalı şartlar herhangi bir telif haklarını etkin bir şekilde ortadan kaldırdı. Stüdyo esasen ücretsiz çalıştı ve artan görünürlük ve prestijin uzun vadeli kazancı için kısa vadeli mali kaybı kabul etti. Kumar cömertçe ödedi.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Remake'in başarısı, Microsoft ile daha fazla işbirliğinin yolunu açtı. Sabre Interactive daha sonra Halo: Master Chief Collection'da yer aldı, Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a dahil etti. Ancak bu kez Karch, sözleşmenin önceki projeden telif sorunlarını ele almasını sağlayarak milyonlarca dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı. Bu finansal düşme Saber için dönüştürücüydü ve operasyonlarını ve yeteneklerini önemli ölçüde genişletmelerine izin verdi.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Stüdyonun o zamandan beri büyümesi dikkat çekici oldu. Uluslararası olarak yeni stüdyolar kurdular ve portföylerini ve uzmanlıklarını genişleterek başka birkaç şirket satın aldılar. Dikkate değer projeler arasında Nintendo Switch Limanı 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin geliştirilmesi. Embracer Group tarafından kısaca satın alınırken, Saber Interactive daha sonra CEO Karch'ın kendi Beacon Interactive tarafından yeniden tespit edildi ve stüdyonun sürekli bağımsızlığı ve başarısı sağladı. ve çeşitli IP'leri. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits devam eden projelerin devam ettiğini doğruladı. Geliştirme altındaki mevcut başlıklar arasında Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, stratejik risk almada bir masterclass'dı ve sonuçta küçük bir indie stüdyosunu oyun endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürdü.

Trend Olan Oyunlar Daha >