by Layla May 20,2025
Einer der berühmtesten Momente in der Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von dem zu sammeln, was der Spieler anfangs als Attentäter in der neuen Welt hält. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet ist und das Charisma des früheren Protagonisten Ezio Auditore ausgestellt hat, wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, das amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den Templer -Phrase "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" ausfällt, um deutlich zu machen, dass der Spieler den Templer, den geschworenen Feinden der Attentäter, verfolgt hat.
Für mich verkörpert dieser Twist den Höhepunkt von Assassins Creed's Storytelling -Potenzial. Das erste Spiel in der Serie führte ein überzeugendes Konzept ein - Identifizierung, Verständnis und Beseitigung von Zielen -, aber es blieb eine robuste Erzählung, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele die Tiefe fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des charismatischen Ezio, doch es konnte seine Gegner nicht angemessen ausfleischten, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, widmete Ubisoft die gleiche Anstrengung, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz lieferte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein perfektes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die noch nicht repliziert werden muss.
Während die derzeitige RPG-orientierte Ära von Assassins Glaubensbekenntnis im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht ein Konsens zwischen Spielern, Kritikern und verschiedenen Online-Diskussionen, dass die Serie im Niedergang steckt. Die Gründe dafür werden diskutiert: Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente wie das Kampf gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir, während andere gegen die Einbeziehung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung realer historischer Figuren wie der afrikanischen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows lehnen. Ich glaube jedoch, dass der Rückgang aus der Abkehr der Serie von charakterorientierten Erzählungen zurückzuführen ist und jetzt von den expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wird.
Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel erweitert, indem RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung integriert wurden. Da diese neueren Raten jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen weniger umfangreich. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die Einführung der Auswahl der Spieler in Dialog und Handlungen, während sie theoretisch das Eintauchen verbessert, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, ohne die fokussierten, charakterzentrierten Geschichtenerzählen der früheren Action-Adventure-Titel der Serie.
Diese Verschiebung hat zu einem spürbaren Eintauchabfall geführt, wobei Interaktionen oft eher eher nach allgemeinen NPCs als wie nuancierten historischen Figuren gefühlt werden. Die Xbox 360/PS3 -Ära von Assassins Glaubensbekenntnis lieferte im Gegensatz dazu einige der überzeugendsten Schreiben in Gaming, von Ezios leidenschaftlich "Folgen Sie mir oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola besiegt hatte, zu dem ergreifenden und komplexen Soliloquie, der von Haytham nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor geliefert wurde:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die Qualität des Schreibens hat auch in anderen Aspekten verringert. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Titel die verschwommenen Grenzen zwischen diesen Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 stellt jeder Templar Connor seine Überzeugungen in Frage, wobei William Johnson vorschlägt, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindert haben könnten, Thomas Hickey in Frage der Machbarkeit der Ziele der Assassins und Benjamin -Kirche, die die Relativität der Perspektiven hervorhebt. Haytham untergräbt Connors Vertrauen in George Washington weiter, indem er die zukünftige Tyrannei der neuen Nation voraussagte, eine Vorhersage, die durch die Offenbarung verstärkt wurde, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, wodurch die Erzähltiefe verbessert wird.
In Bezug auf die Geschichte der Serie ist es offensichtlich, warum ein Track wie "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum emblematischen Thema des Franchise wurde. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erzählungen. Die melancholischen Töne von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust hervorrufen, nicht nur die Umgebung des Spiels. Ich schätze die expansiven Weltaufbau und die verbesserte Grafik der neuesten Assassin's Creed-Titel. Ich hoffe, die Serie wird eines Tages zu ihren Wurzeln zurückkehren und die intimen, fokussierten Geschichten liefern, die ursprünglich Fans faszinierten. In einer Branche, die zunehmend große offene Welten und Live -Service -Modelle bevorzugt, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Markttrends.
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