by Layla May 20,2025
어 ass 신 크리드 시리즈에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 어 ass 신 크리드 3에서 일찍 발생합니다. 숨겨진 칼날을 갖추고 이전의 주인공 Ezio Auditore의 카리스마를 전시 한 Haytham 은이 시점까지 영웅으로 묘사되어 아메리카 원주민을 감옥에서 해방시키고 영국의 Redcoats와 대면했습니다. 그러나 계시는 그가 템플러 표현을 말할 때옵니다. "이해의 아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다."
나에게,이 비틀기는 암살자 신조의 스토리 텔링 잠재력의 정점을 대표한다. 이 시리즈의 초기 게임은 목표를 식별, 이해 및 제거하는 매력적인 개념을 소개했지만 주인공 Altaïr와 그의 깊이가 부족한 목표와 함께 강력한 이야기를 전달하는 데 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 카리스마의 Ezio를 소개함으로써 이것에 대해 개선되었지만, Assassin's Creed : Brotherhood에서 저개발 된 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 적을 적절하게 살펴 보지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼을 개발하기 위해 동등한 노력을 기울였습니다. 이 접근법은 설정에서 보수에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 제공하여 아직 복제되지 않은 게임 플레이와 스토리 사이의 완벽한 균형을 유지했습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 중심 시대는 일반적으로 호평을 받았지만, 플레이어, 비평가 및 시리즈가 쇠퇴하고 있다는 다양한 온라인 토론 사이에 합의가 있습니다. 그 이유는 논쟁의 여지가 있습니다. 일부 사람들은 Anubis 및 Fenrir와 같은 신화적인 인물과 싸우는 것과 같은 점점 더 환상적인 요소를 비판하는 반면, 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션을 포함하거나 Assassin 's Creed Shadows에서 아프리카 사무라이 야스케와 같은 실제 역사적 인물의 사용에 반대합니다. 그러나 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지면서 넓은 샌드 박스 환경에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 사용자 정의와 같은 RPG 요소를 통합하여 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나이 새로운 할부가 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 덜 실질적인 느낌을 갖기 시작했습니다. Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 대화와 행동에서 플레이어 선택을 도입하는 반면 이론적으로 몰입을 향상 시키면 종종 시리즈의 초기 액션 어드벤처 타이틀에 대한 집중적이고 캐릭터 중심의 스토리 텔링이 부족한 스크립트를 초래합니다.
이러한 변화로 인해 몰입이 눈에 띄게 떨어졌으며, 상호 작용은 종종 미묘한 역사적 인물보다는 일반적인 NPC를 다루는 것과 같은 느낌이 들었습니다. 대조적으로 Assassin 's Creed의 Xbox 360/PS3 시대는 Ezio의 열정적 인 "나를 따르지 마, 다른 사람!"에서 게임에서 가장 설득력있는 글을 전달했습니다. Savonarola를 물리 친 후, 아들 Connor의 손에 죽었을 때 Haytham이 전달한 강력하고 복잡한 독창자에게 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
글쓰기의 질도 다른 측면에서 줄어들 었습니다. 현대 게임은 종종 Assassins = Good 및 Templars = Bad에 대한 도덕적 이분법을 단순화하는 반면, 이전 제목은이 파벌들 사이의 흐릿한 선을 탐색했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 템플러 코너는 자신의 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨은 템플러가 아메리카 원주민 대량 학살, 토마스 히키, 암살자의 목표의 타당성에 의문을 제기하고 벤자민 교회가 관점의 상대성을 강조하는 벤자민 교회를 막을 수 있다고 제안했습니다. Haytham은 새로운 국가의 미래 폭정을 예측함으로써 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 더욱 약화시킨다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기 깊이를 향상시킵니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio's Family"와 같은 트랙이 프랜차이즈의 상징적 인 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 이야기였습니다. "Ezio 's Family"의 우울한 색조는 단순히 게임의 환경이 아니라 Ezio의 개인적인 손실을 불러 일으키기위한 것입니다. 최신 암살자의 크리드 타이틀의 광대 한 세계 건설과 개선 된 그래픽에 감사하지만 시리즈가 언젠가 뿌리로 돌아와서 원래 팬을 사로 잡은 친밀하고 집중된 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 광대 한 열린 세계와 라이브 서비스 모델을 점점 더 선호하는 업계에서는 이러한 수익률이 현재 시장 동향과 일치하지 않을 수 있습니다.
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