by Layla May 20,2025
L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission de rassembler un groupe de ce que le joueur croit initialement être des assassins dans le nouveau monde. Haytham, équipé d'une lame cachée et affichant le charisme du protagoniste précédent Ezio Auditore, a été décrit comme un héros jusqu'à ce point, libérant des Amérindiens de prison et confronté les couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce la phrase des Templiers: "Que le père de la compréhension nous guide:" Il est clair que le joueur a suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Pour moi, cette torsion incarne le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu initial de la série a introduit un concept convaincant - identifier, compréhension et éliminer les cibles - mais il n'a pas réussi à fournir un récit robuste, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses objectifs manquant de profondeur. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'Ezio charismatique, mais il n'a pas réussi à étoffer ses adversaires adéquatement, comme on le voit avec le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans la toile de fond de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré un effort égal pour développer à la fois le chasseur et le chassé. Cette approche a fourni un flux narratif transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit.
Alors que l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed a généralement été bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs, les critiques et diverses discussions en ligne que la série est en déclin. Les raisons en sont débattues: certains critiquent les éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les personnages mythologiques comme Anubis et le Fenrir, tandis que d'autres s'opposent à l'inclusion d'options romanes variées ou à l'utilisation de vraies figures historiques, telles que les samouraïs africains Yasuke dans l'assassin de Creed Shadows. Cependant, je crois que le déclin provient de l'écart de la série des récits axés sur les personnages, désormais éclipsés par les vastes environnements de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure d'origine en intégrant des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que ces nouveaux versements se sont élargis, ils ont commencé à se sentir moins substantiels, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'introduction du choix des joueurs dans le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus de la narration ciblée et centrée sur le caractère des titres d'action-aventure antérieurs de la série.
Ce changement a conduit à une baisse notable de l'immersion, les interactions se sentant souvent plus comme des relations avec les PNJ génériques plutôt que des figures historiques nuancées. L'ère Xbox 360 / PS3 d'Assassin's Creed, en revanche, a livré certaines des écrits les plus convaincants dans les jeux, à partir de "ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, au soliloque poignant et complexe délivré par Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité de l'écriture a également diminué dans d'autres aspects. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et aux Templiers = mauvais, tandis que les titres précédents ont exploré les lignes floues entre ces factions. Dans Assassin's Creed 3, chaque Templar Connor bat les défis ses croyances, avec William Johnson suggérant que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey remettant en question la faisabilité des objectifs des assassins, et l'église de Benjamin soulignant la relativité de la perspective. Haytham sape en outre la confiance de Connor à George Washington en prédisant la future tyrannie de la nouvelle nation, une prédiction renforcée par la révélation que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur narrative.
En réfléchissant à l'histoire de la série, il est évident pourquoi un morceau comme "Ezio's Family" de la bande sonore Assassin's Creed 2 est devenu le thème emblématique de la franchise. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient des récits fondamentalement axés sur les personnages. Les tons mélancoliques de la "famille d'Ezio" devaient évoquer la perte personnelle d'Ezio, pas seulement le cadre du jeu. Bien que j'apprécie les vastes graphismes de construction du monde et améliorés des derniers titres de Creed d'Assassin, j'espère que la série reviendra un jour à ses racines, offrant les histoires intimes et ciblées qui ont initialement captivé les fans. Cependant, dans une industrie favorisant de plus en plus de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel rendement peut ne pas s'aligner sur les tendances actuelles du marché.
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