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「アサシンクリード2と3:シリーズで最高の執筆」

by Layla May 20,2025

Assassin's Creedシリーズで最も象徴的な瞬間の1つは、Haytham Kenwayが新世界の暗殺者であると最初に信じているもののグループを集めるというミッションを完了したときに、Assassin's Creed 3の初期に発生します。隠された刃を装備し、以前の主人公であるエツィオ・オーディトールのカリスマ性を備えたヘイサムは、この時点までのヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団のフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言するときに起こります。

私にとって、このねじれは、アサシンクリードのストーリーテリングの可能性の頂点を象徴しています。シリーズの最初のゲームは、ターゲットを識別、理解し、排除する説得力のある概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠ける、堅牢な物語を提供するのが不足していました。アサシンクリード2は、カリスマ的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のセザレボルジアで見られるように、彼の敵を適切に肉付けすることができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げたのは、アメリカ革命の背景に反するアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを提供し、ゲームプレイとまだ複製されていないストーリーの間の完全なバランスをとりました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft現在のAssassin's CreedのRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、プレイヤー、批評家、およびシリーズが衰退しているさまざまなオンラインディスカッションの間にコンセンサスがあります。これの理由は議論されています。一部の人は、アヌビスやフェンリルのような神話の人物との戦いのようなますます幻想的な要素を批判しているが、他の人はさまざまなロマンスの選択肢を含めることや、アサシンのクリードシャドウズにおけるアフリカのサムライ・ヤスケなどの実際の歴史上の人物の使用に反対する。しかし、この衰退は、シリーズがキャラクター主導の物語から離れることから、広大なサンドボックス環境に隠れていることから生じていると思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を統合することにより、元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、これらの新しい分割払いが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めています。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。対話と行動におけるプレーヤーの選択の導入は、理論的に没入感を高める一方で、しばしば薄く伸びていると感じるスクリプトをもたらし、シリーズの以前のアクションアドベンチャータイトルの焦点を絞ったキャラクター中心のストーリーテリングを欠いています。

このシフトは没入感の顕著な低下につながり、相互作用はしばしば微妙な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの取引のように感じられます。対照的に、アサシンの信条のXbox 360/PS3時代は、エツィオの熱烈な「私や他の誰かに従わないでください!」から、ゲームで最も説得力のある文章のいくつかを提供しました。サボナロラを倒した後、息子のコナーの手で彼の死に伴ってヘイサムによって届けられた心を打つ複雑な独り言に:

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft執筆の質も他の面で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルはこれらの派fact間のぼやけた境界線を探求しました。アサシンクリード3では、各テンプル騎士団コナーが彼の信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンがテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の目標の実現可能性に疑問を呈し、ベンジャミン教会が視点の相対性を強調していることを示唆しています。ヘイサムは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたという啓示によって強化された予測である、新しい国の将来の専制を予測することにより、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼をさらに損なう。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さが向上します。

シリーズの歴史を反映して、アサシンクリード2サウンドトラックの「エジオの家族」のようなトラックがフランチャイズの象徴的なテーマになった理由は明らかです。 PS3ゲーム、特にアサシンクリード2と3は、根本的にキャラクター主導の物語でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなトーンは、ゲームの設定だけでなく、エジオの個人的な喪失を呼び起こすことを目的としていました。最新のアサシンクリードタイトルの広大な世界構築と改善されたグラフィックに感謝していますが、シリーズがいつかそのルーツに戻り、元々ファンを魅了した親密で集中した物語を提供することを願っています。しかし、業界では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルをますます有利にしているため、このようなリターンは現在の市場動向と一致しない場合があります。

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