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“刺客信条2和3:系列中最好的写作”

by Layla May 20,2025

刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3(Creed 3)的早期,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他的任务,以收集一群球员最初认为是新世界中的刺客。海瑟姆(Haytham)配备了一个隐藏的刀片,并展示了先前主角埃齐奥·审计(Ezio Auditore)的魅力,到目前为止,他被描绘成英雄,使美洲原住民从监狱中解放出来并面对英国的红衣。但是,启示是在他说出圣殿骑士短语“愿理解之父指导我们”时,明确表明玩家一直在跟随圣殿骑士,这是刺客的宣誓敌人。

对我来说,这种转折体现了刺客信条的讲故事潜力的巅峰。该系列中的最初游戏引入了一个引人入胜的概念,即识别,理解和消除目标 - 但在提供强大的叙事方面,它却缺乏,主角Altaïr和他的目标都缺乏深度。刺客的信条2通过引入了魅力的Ezio来改善这一点,但它未能充分充实他的对手,正如刺客信条中欠发达的Cesare Borgia所看到的那样。直到刺客的信条3在美国革命的背景下设定,育碧竭尽全力发展猎人和猎人。这种方法提供了从设置到回报的无缝叙事流程,在游戏玩法和故事之间取得了完美的平衡,尚未复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft尽管目前以RPG为重点的刺客信条时代已经受到了广泛的欢迎,但玩家,评论家和各种在线讨论之间存在共识,这一系列赛季正在下降。辩论的原因是:有些人批评了越来越奇妙的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神话人物作斗争,而另一些人则反对包含多种浪漫的选择或使用真实的历史人物,例如非洲武士Yasuke在刺客的信条阴影中。但是,我认为该系列的下降源于该系列的转变,从字符驱动的叙述中转移,现在被广阔的沙盒环境所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条通过集成了RPG元素,例如对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义来扩展其原始的动作冒险公式。然而,随着这些新的分期付款的增长,不仅在重复的侧面任务方面,而且在讲故事方面,他们开始感到不那么强大。虽然像刺客信条奥德赛这样的游戏比刺客信条2拥有更多的内容,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。引入了对话和行动中的玩家选择,而理论上可以增强沉浸感,而通常会导致脚本感到延伸,而缺乏该系列较早的动作冒险标题的集中,以角色为中心的故事。

这种转变导致沉浸式的明显下降,互动通常更像是与通用的NPC打交道,而不是细微的历史人物。相比之下,刺客信条的Xbox 360/PS3时代从Ezio热情洋溢的“不跟随我或其他任何人!”中提供了一些最引人注目的写作!在击败萨沃纳罗拉(Savonarola)之后,海瑟姆(Haytham)去世后,他的儿子康纳(Connor)死后,他去世了凄美而复杂的独奏。

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft写作质量在其他方面也降低了。现代游戏通常将道德二分法简化为刺客=好的和圣殿骑士=坏,而较早的标题探索了这些派系之间的模糊界线。在刺客的信条3中,每个圣殿骑士康纳都击败了他的信念,威廉·约翰逊(William Johnson)暗示圣殿骑士可以阻止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)质疑刺客目标的可行性,而本杰明教会(Benjamin Church)强调了观点的相对性。海瑟姆(Haytham)通过预测新国家的未来暴政,进一步破坏了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任。到游戏结束时,玩家的问题多于答案,从而增强了叙事深度。

在反思该系列的历史时,很明显为什么刺客信条2录音中的“ Ezio家族”之类的曲目成为特许经营的象征主题。 PS3游戏,尤其是刺客的信条2和3,是从根本上以性格驱动的叙述。 “ Ezio家族”的忧郁色调旨在唤起Ezio的个人损失,而不仅仅是游戏的设置。虽然我欣赏最新的刺客信条冠军的广阔世界建设和改进的图形,但我希望该系列有一天能重返扎根,并提供最初吸引粉丝的亲密,专注的故事。但是,在一个越来越喜欢广阔的开放世界和现场服务模式的行业中,这种回报可能与当前的市场趋势不符。