by Layla May 20,2025
Um dos momentos mais icônicos da série Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo do que o jogador inicialmente acredita ser assassino no Novo Mundo. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e exibindo o carisma do protagonista anterior Ezio Auditore, foi retratado como um herói até esse momento, libertando os nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase templária: "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que o jogador está seguindo os Templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Para mim, essa reviravolta simboliza o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo inicial da série introduziu um conceito atraente - identificando, compreensivo e eliminando alvos - mas ficou aquém do fornecimento de uma narrativa robusta, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem profundidade. O Assassin's Creed 2 melhorou sobre isso, introduzindo o carismático Ezio, mas não conseguiu aprovar seus adversários adequadamente, como visto com o subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, no cenário da Revolução Americana, que a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento do caçador e do caça. Essa abordagem forneceu um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história que ainda não foi replicada.
Embora a atual era focada em RPG do Creed de Assassin tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre jogadores, críticos e várias discussões on-line de que a série está em declínio. As razões para isso são debatidas: alguns criticam os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir, enquanto outros se opõem à inclusão de opções de romance variadas ou ao uso de figuras históricas reais, como o Samurai Yasuke da Assassin Shadows. No entanto, acredito que o declínio decorre da mudança da série para longe das narrativas orientadas por personagens, agora ofuscadas pelos expansivos ambientes de sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula original de aventura-aventura, integrando elementos de RPG, como árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que essas parcelas mais recentes cresceram, começaram a se sentir menos substanciais, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey possui mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. A introdução da escolha do jogador no diálogo e nas ações, enquanto teoricamente aumenta a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem finos, sem a narrativa focada e centrada no personagem dos títulos de ação e aventura anterior da série.
Essa mudança levou a uma queda notável na imersão, com as interações geralmente se sentindo mais como negociações com NPCs genéricos, em vez de figuras históricas diferenciadas. A era do Xbox 360/PS3 de Assassin's Creed, em contraste, entregou alguns dos escritos mais atraentes em jogos, do apaixonado por Ezio "Não me segue, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola, para o solilóquio comovente e complexo entregue por Haytham após sua morte nas mãos de seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade da escrita também diminuiu em outros aspectos. Os jogos modernos geralmente simplificam a dicotomia moral para assassinos = bons e templários = ruim, enquanto os títulos anteriores exploraram as linhas borradas entre essas facções. No Credo 3 de Assassin, cada templário Connor derrota suas crenças, com William Johnson sugerindo que os templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey questionando a viabilidade dos objetivos dos assassinos e a igreja de Benjamin destacando a relatividade da perspectiva. Haytham mina ainda mais a confiança de Connor em George Washington, prevendo a tirania futura da nova nação, uma previsão reforçada pela revelação de que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, aumentando a profundidade narrativa.
Refletindo sobre a história da série, é evidente por que uma faixa como "Ezio's Family", da trilha sonora de Assassin's Creed 2, se tornou o tema emblemático da franquia. Os jogos do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e 3, eram narrativas fundamentalmente orientadas por caracteres. Os tons melancólicos da "família de Ezio" deveriam evocar a perda pessoal de Ezio, não apenas o cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção do mundo e gráficos aprimorados dos mais recentes títulos de Assassin's Creed, espero que a série um dia retorne às suas raízes, oferecendo as histórias íntimas e focadas que originalmente cativaram os fãs. No entanto, em um setor cada vez mais favorecendo os vastos mundos abertos e modelos de serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar às tendências atuais do mercado.
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