Дом >  Новости >  "Assassin's Creed 2 и 3: лучшее письмо в серии"

"Assassin's Creed 2 и 3: лучшее письмо в серии"

by Layla May 20,2025

Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу того, что игрок изначально считает убийцами в новом мире. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и демонстрирующим харизму предыдущего главного героя Эзио Аудитор, до этого момента изображает героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоять британским красным румным. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит фразу тамплиеров: «Пусть отец понимания направляет нас», давая понять, что игрок следил за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Для меня этот поворот олицетворяет вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра в серии представила убедительную концепцию - определение, понимание и устранение целей - но она не достигла надежного повествования, причем и главное герои, и его цели не хватает глубины. Assassin's Creed 2 улучшился с этим, введя харизматичный ezio, но он не смог адекватно раскрыть своих противников, как видно из слаборазвитой Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Ассасина «Крид 3», предназначенный на фоне американской революции, Ubisoft предпринял равные усилия для развития как охотника, так и охотника. Этот подход обеспечил плавный повествовательный поток от настройки до выплаты, что делает идеальный баланс между игровым процессом и историей, который еще не воспроизведен.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft В то время как нынешняя эра, ориентированная на RPG of Assassin's Creed, в целом была хорошо принята, существует консенсус среди игроков, критиков и различных онлайн-дискуссий о том, что сериал находится в упадке. Причины этого обсуждаются: некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими фигурами, как Анубис и Фенрир, в то время как другие возражают против включения различных вариантов романтики или использования реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в Ассасинские тщательные тени. Тем не менее, я считаю, что упадок связан с отчетом серии от повествований, основанных на персонажах, которые теперь омрачены обширными средами песочницы.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий, интегрируя элементы RPG, такие как диалоги, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передач. Тем не менее, по мере того, как эти новые выступления стали больше, они начали чувствовать себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Внедрение выбора игрока в диалоге и действиях, в то же время теоретически усиливая погружение, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя растянутыми, отсутствуют целенаправленное, ориентированное на символы рассказы о предыдущих изделиях серии более ранних действий.

Этот сдвиг привел к заметному падению погружения, с взаимодействиями, часто чувствуя себя более похожими на отношения с общими NPC, а не с нюансированными историческими фигурами. Эпоха Xbox 360/PS3 Assassin's Creed, напротив, произвела некоторые из самых убедительных написаний в играх, из страстного Эзио «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой, пронзительной и сложной монолилоки, доставленной Хейтхамом после его смерти от рук его сына, Коннора:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Качество письма также уменьшилось в других аспектах. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с ассасинами = хорошие и тамплиеры = плохие, тогда как более ранние названия исследуют размытые линии между этими фракциями. В Assassin's Creed 3 Каждый тамплиевый Коннор побеждает свои убеждения, когда Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки, ставя под сомнение осуществимость целей убийцы, и Бенджаминская церковь, подчеркивая относительность перспективы. Хайтам также подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предсказав будущую тиранию новой нации, предсказание, подкрепленное откровением о том, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о истории серии, очевидно, почему такая трек, как «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, стал символической темой франшизы. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированными на характером повествований. Меланхолические тона «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не просто обстановку игры. Хотя я ценю обширную мировую строительную и улучшенную графику последних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал однажды вернется к своим корням, рассказывая интимные, целенаправленные истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, в отрасли, которая все больше благоприятствует огромным открытым мирам и моделям живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим рыночным тенденциям.

Трендовые игры Более >