by Owen May 25,2025
In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst stellte sich Obsidian Entertainment vor, als eine einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu sein, um die kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Merkmalen zusammenzuführen.
Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Dieser Teaser versteckte jedoch den wahren Zustand des Projekts: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, sodass der Teaser einen nostalgischen Überrest eines unveröffentlichten Prototyps ließ, der die endgültige Vision nicht mehr widerspiegelte.
Nach dem Neustart des Projekts trat Carrie Patel als Game Director ein und veränderte den Kurs des bekennenden Werts erheblich. Sie bewegte sich von den ursprünglichen Inspirationen von Skyrim und Schicksal und löste die expansiven Open-World- und Multiplayer-Elemente ab. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und betonte eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden war.
Das Neustart des Spiels mitten in der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu erstellen. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bis bekannt war, endlich zur Freilassung bereit zu sein.
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