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“在早期设计中将命运和天际混合在一起”

by Owen May 25,2025

“在早期设计中将命运和天际混合在一起”

在最近对彭博社的采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐场所被设想​​被宣告为命运和天际的独特融合,旨在在一个充满活力的多人游戏功能中合并合作探索。

在2020年发行的第一张预告片上的兴奋在粉丝中显而易见。但是,这个预告片隐藏了项目的真实状态:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就决定对项目进行彻底大修,这使预告片成为了不再反映最终愿景的未发行原型的怀旧残留物。

重新启动项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏总监,并大大改变了避免的过程。她摆脱了天际和命运的原始灵感,抛弃了广阔的开放世界和多人游戏元素。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重新扎根,强调了与永恒支柱深深相连的丰富单人叙事。

重新启动游戏中间的游戏提出了重大挑战,可与没有剧本制作电影。由于领导者努力制定统一的愿景,团队在不确定性中无情地工作。尽管存在这些障碍,但该发展持续了四年,直到宣告终于准备释放。