by Owen May 25,2025
Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 상상하여 역동적 인 멀티 플레이어 기능을 갖춘 광대 한 오픈 월드에서 협력 탐사를 병합하는 것을 목표로했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었습니다. 그러나이 티저는 프로젝트의 진정한 상태를 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저는 더 이상 최종 비전을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 향수를 남겼습니다.
프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 Avowed의 과정을 크게 바꾸었다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 원래 영감에서 벗어나 광대 한 오픈 월드 및 멀티 플레이어 요소를 버렸습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 강조했습니다.
게임 중반 개발을 다시 시작하면 대본없이 영화를 만드는 것과 비슷한 큰 도전이 발생했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실성 속에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 개발은 4 년 동안 계속되었습니다.
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