by Owen May 25,2025
Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano imaginou declarado como uma mistura única de Destiny e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com recursos dinâmicos de multiplayer.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser, lançada em 2020, foi palpável entre os fãs. No entanto, esse teaser escondeu o verdadeiro estado do projeto: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, deixando o teaser como um remanescente nostálgico de um protótipo não lançado que não refletia mais a visão final.
Após a reinicialização do projeto, Carrie Patel interveio como diretor de jogos e alterou significativamente o curso de Avowed. Ela se afastou das inspirações originais de Skyrim e Destiny, abandonando os expansivos elementos de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona, enfatizando uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado à tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do jogo no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza enquanto a liderança lutou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o empreendimento continuou por mais quatro anos até que a Avowed esteja finalmente pronta para ser lançada.
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