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“在早期設計中將命運和天際混合在一起”

by Owen May 25,2025

“在早期設計中將命運和天際混合在一起”

在最近對彭博社的採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂場所被設想​​被宣告為命運和天際的獨特融合,旨在在一個充滿活力的多人遊戲功能中合併合作探索。

在2020年發行的第一張預告片上的興奮在粉絲中顯而易見。但是,這個預告片隱藏了項目的真實狀態:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就決定對項目進行徹底大修,這使預告片成為了不再反映最終願景的未發行原型的懷舊殘留物。

重新啟動項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲總監,並大大改變了避免的過程。她擺脫了天際和命運的原始靈感,拋棄了廣闊的開放世界和多人遊戲元素。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重新紮根,強調了與永恆支柱深深相連的豐富單人敘事。

重新啟動遊戲中間的遊戲提出了重大挑戰,可與沒有劇本製作電影。由於領導者努力製定統一的願景,團隊在不確定性中無情地工作。儘管存在這些障礙,但該發展持續了四年,直到宣告終於準備釋放。

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